土豆
类别食材

概述


土豆 每个地块每天最多产生 0.66 食物,而 

尽管 土豆 比 胡萝卜 需要更多的工人时间和空间,但在中期游戏中它们通常被认为值得加入食物生产体系,因为它们可以使可用食物来源多样化。由于 烧烤处 可能成为瓶颈,平衡 土豆 地块数量与可用加工能力非常重要,以避免仓库堆满未加工的 土豆。
- 土豆 通过 农屋 种植和收获。
- 生长时间:6 天。
- 食物产量:0.66 食物/地块/天(最大值)。
- 对比说明:胡萝卜 为 0.75 食物/地块/天,因此 胡萝卜 更具空间效率。
- 加工:烧烤处 将生 土豆 转换为可食用的食物;在理想的 16 小时、100% 效率工作日下,单个 烧烤处 最多可加工 30 个 土豆/天。
- 实际上限:该理想化的加工能力对应约 180 个 土豆 地块/烧烤处 的上界;由于低效率,实际可用能力通常更低。
- 游戏提示:监控仓库中未加工的 土豆 存量,并按需扩展 烧烤处 加工能力或调整农田规模,以维持稳定通量并避免浪费劳动力。
