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土豆

类别食材
potatoes
类别
食材
派系
民俗派
重量 (kg)
1
存储
Warehouses

概述

土豆 是 Timberborn 中的一种可种植的食用作物,可通过 农屋 进行播种和收获。它们作为中期游戏的食物选项,为定居点的食谱增加多样性,但会占用耕地并且在食用前需要加工。

土豆 每个地块每天最多产生 0.66 食物,而 胡萝卜 为 0.75 食物/地块/天,因此 土豆 的空间效率低于 胡萝卜。土豆 生长需要 6 天。需要使用 烧烤处 将生的 土豆 加工成可食用的食物,而 烧烤处 有吞吐量上限,会限制一定数量的 烧烤处 能支持多少 土豆 地块。在假设标准 16 小时工作日且工作效率为 100% 的理想情况下,单个 烧烤处 每天可以加工 30 个 土豆。按照这一理想吞吐量计算,单个 烧烤处 最多能够加工来自最多 180 个 土豆 地块的产量;这个 180 地块数字是理论上的绝对上限,并未考虑游戏中实际存在的低效率因素。

尽管 土豆 比 胡萝卜 需要更多的工人时间和空间,但在中期游戏中它们通常被认为值得加入食物生产体系,因为它们可以使可用食物来源多样化。由于 烧烤处 可能成为瓶颈,平衡 土豆 地块数量与可用加工能力非常重要,以避免仓库堆满未加工的 土豆。

  • 土豆 通过 农屋 种植和收获。
  • 生长时间:6 天。
  • 食物产量:0.66 食物/地块/天(最大值)。
  • 对比说明:胡萝卜 为 0.75 食物/地块/天,因此 胡萝卜 更具空间效率。
  • 加工:烧烤处 将生 土豆 转换为可食用的食物;在理想的 16 小时、100% 效率工作日下,单个 烧烤处 最多可加工 30 个 土豆/天。
  • 实际上限:该理想化的加工能力对应约 180 个 土豆 地块/烧烤处 的上界;由于低效率,实际可用能力通常更低。
  • 游戏提示:监控仓库中未加工的 土豆 存量,并按需扩展 烧烤处 加工能力或调整农田规模,以维持稳定通量并避免浪费劳动力。

用于建筑

用途 (1)

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