土豆(作物)

概述

土豆 在游戏的农业机制中作为主食田间作物运作。它占据农田地块并遵循游戏的季节和灌溉系统。种植和收获 土豆 需要与其他作物相同的基本农业基础设施,它们为殖民地的食物供给和劳动力规划做出贡献。土豆 的外观和田地布局符合 Timberborn 对耕作地块的视觉风格。
土豆 在历史和现实世界中都有相关联的事实,这些内容体现在 Timberborn 的游戏内背景和物品命名中。现实中的马铃薯约含 80% 的水分,这一特性影响其质地和储存性能。全球有超过 4,000 个不同的马铃薯品种,反映了广泛的农业多样性。马铃薯是 1995 年首种在太空中栽培的蔬菜,这一里程碑常在关于该植物的杂学中被提及。
- 土豆 在 Early Access 上线时对两个派系均可用,随后在 Update 4 起变为仅限 Folktail 派系。
- 土豆 使用标准的作物机制:种植于农田,若地图条件要求则提供灌溉,并在成熟时收获。
- 土豆 为殖民地食物做出贡献,可按照通常的储存和配给系统进行储存或食用。
- 土豆 带有现实世界的趣闻:约 80% 为水分;全球超过 4,000 个品种;首种在太空种植的蔬菜(1995 年)。
对殖民地规划者的实用提示:将 土豆 视为可靠、低复杂度的粮食作物,可与现有的轮作和灌溉系统整合。在设计殖民地时,在布置 土豆 田地之前检查派系限制;自 Update 4 起,只有 Folktail 殖民地能在不做调整的情况下种植 土豆。将田地面积和劳动力在殖民地的消耗与储存容量之间进行平衡。监控水供应以及在需要浇水或干旱事件会影响作物产量的地图上的季节性限制。