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齿轮

类别材料
gears
类别
材料
派系
两派
重量 (kg)
3
存储
Warehouses

概述

齿轮 是一种用于多条生产链和建筑的中级制造品。它们作为一种加工组件出现,通过将处理过的材料转换为高级建筑和机械所需的机械部件来使用。在游戏中,齿轮 在 workshops(或等效的生产建筑)中通过按照特定地图和难度下可用的配方链处理原料或中间材料来生产。

齿轮 位于基础加工产出与更高阶建筑之间:原材料首先被采集并切割成可处理的输入物,这些输入随后被精炼或组装成零件,而 齿轮 是用于制造最终产品的结果组件之一。因此,在任何依赖机械生产或升级的经济中,齿轮 都是一个瓶颈;保证稳定供应需要可靠的输入加工和足够的 workshop 容量。

管理 齿轮 生产的实用注意事项:

  • 将生产 齿轮 的 workshops 放置在靠近其输入来源(sawmills、metalworks 或其他加工点)的位置,以尽量减少运输时间和工人行程。
  • 通过追踪上游产量来平衡输入:早期加工步骤的短缺会迅速中断 齿轮 的产出。使用储存建筑来缓冲波动。
  • 在规划需要机械零件的扩建时优先保证 齿轮;要主动而非被动地建设额外的 workshops。
  • 在破坏资源流的恶劣季节或事件条件下,保持一定量的处理后输入储备,以便即使采集减缓时 齿轮 生产也能短时间持续。
  • 优化劳动力分配,使熟练工人在高峰需求期间可用于制造地点;闲置的 workshops 通常意味着输入不足或劳动力不足。
  • 在可能的情况下,将生产链布局成紧凑的簇状(输入 → 加工点 → 齿轮 workshops → 组装),以减少物流开销并提高吞吐量。

生产建筑

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