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原木

类别材料
logs
类别
材料
派系
两派
重量 (kg)
6
存储
Piles
别称
圆木

概述

原木 是通过砍伐树木产生的基本原料与燃料资源。它们以可被 海狸 在 Chop 工作站砍伐的立木形式自然出现;砍伐会把立木转换为可搬运的 原木,海狸 会将其运到储存处或直接供建筑使用。原木 是早中期经济的核心:几乎所有建造配方都需要它们,并且在更先进的能源选项可用之前,原木 是常见的燃料来源。

当 海狸 在 Chop 建筑执行 Chop 工作时会产出 原木(或当其他游戏机制移除树木并提供木材时亦然)。一旦被砍伐,原木 成为可被搬运的货物,可堆放在储物堆中或由 海狸 搬运者配送到消费端。许多生产链都以 原木 开始——大多数木材衍生品、建筑任务和一些制作建筑都以 原木 作为输入——因此维持稳定供应对殖民地扩张至关重要。

  • 原木 直接被建筑项目和原始燃料消耗型建筑消耗;根据建筑和取暖需求规划木材供应,以避免建造瓶颈。
  • 高效的采树需要把 Chop 建筑和附近的储物堆放置得当,让 海狸 花更少时间走路、更多时间砍伐;尽可能把储存放在工作地点附近。
  • 由于 原木 体积大且频繁移动,提高 海狸 运输吞吐(更多搬运者或缩短行程距离)可以平滑供应链;提升携带能力或界面可视性的体验改进模组可以帮助在大型殖民地中优化路线。
  • 管理再造林:在采伐区附近种植树苗以形成可再生的木材循环,防止当地林地枯竭后需要长途跋涉到远处森林。
  • 使用添加自动化或体验改进功能的模组时,原木 仍然是许多模组新增链条的基础资源;按照安装说明安全启用此类模组(如果它们添加新资源或建筑,建议在开始新存档前安装)。

保持采伐、储存和重新种植的平衡以确保 原木 不断供应;它们解锁了游戏中几乎所有其它产业,是早期发展的中坚。

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