跳到主要内容

炸药

类别材料
explosives
类别
材料
派系
两派
重量 (kg)
1
存储
Warehouses

概述

炸药 是一种工业物资,用于拆除地形和建筑,以及在高级 Timberborn 生产中触发受控爆破。它位于将基本植物资源和木材多阶段转化为化学试剂并最终制成炸药的生产链末端。炸药 以一种需要在有电力的设施中生产并像其他制造品一样由海狸劳动力运输的独立物品形式出现。

生产链从基本的植物采集和木材加工开始,进而输入化学加工建筑。早期步骤包括粉碎植物物质并精炼木炭或类似的碳基输入,然后在有电动能的作坊中将这些中间体与加工金属和齿轮组合。最终组装需要大量电力和输入物:在来源列表中,炸药 的消耗和产出步骤列出诸如加工化学品、金属部件和齿轮等输入。参与生产的建筑被早期研究或建筑要求锁定;链中的一个中间产品必须先被生产以解锁最终用于制造 炸药 的剩余建筑。

实用使用与交互要点:

  • 炸药 仅在有电力的设施中制造;确保稳定的发电和电池储能以在夜间周期或因干旱导致水轮产能下降时保持生产运行。
  • 将所需的中间物(加工化学品、金属块和齿轮)囤积在靠近 炸药 组装建筑处,以最小化工人的行走时间并避免生产停滞。
  • 由于 炸药 消耗高价值材料,优先将其用于计划中的拆除任务或明确需要炸药的场景,而不是作为例行产出。
  • 规划物流:安排相邻的储存并保持通畅路径,以便海狸快速搬运组件。使用班次设置和生产优先级(在可用时)以在需要时优先组装 炸药。
  • 研究与解锁:生产链中的一个中间产品必须先行生产以解锁后续建筑;通过早期生产建筑推进以获取访问 炸药 组装的权限。
  • 安全性说明(游戏层面):生产 炸药 会占用电力和稀缺输入;保持替代生产线或金属与齿轮的库存,以免削弱其他制造链。

生产建筑

生产配方 (1)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: