Skip to main content

Materiały wybuchowe

CategoryMateriały
explosives
Category
Materiały
Faction
Obie
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Materiał wybuchowy są dobrem przemysłowym używanym do burzenia terenu i struktur oraz do wywoływania kontrolowanych eksplozji w zaawansowanej produkcji w Timberborn. Pojawiają się jako osobne dobro, które musi być wytwarzane w zasilanych budynkach i transportowane przez siłę roboczą beaver, podobnie jak inne wytworzone przedmioty.

Łańcuch produkcyjny zaczyna się od podstawowego zbioru roślin i przetwarzania drewna, które trafiają do budynków przetwarzania chemicznego. Wczesne etapy obejmują kruszenie materiału roślinnego i rafinację węgla drzewnego lub podobnych węglowych surowców, a następnie łączenie tych półproduktów z przetworzonym metalem i zębatkami w zasilanych warsztatach. Końcowy montaż wymaga znacznej ilości energii i surowców: w opisach zużycia i produkcji Explosives jako wejścia wymieniane są przetworzone chemikalia, komponenty metalowe i zębatki. Budynki produkcyjne zaangażowane w ten proces są zablokowane za wcześniejszymi badaniami lub wymaganiami budowlanymi; jeden z pośrednich produktów w łańcuchu musi być wytworzony, aby odblokować pozostałe budynki prowadzące do wytwarzania Explosives.

Praktyczne uwagi dotyczące użycia i interakcji:

  • Materiał wybuchowy są wytwarzane tylko w zasilanych budynkach; zadbaj o stabilną generację elektryczności i magazynowanie w bateriach, aby utrzymać produkcję w czasie nocy lub suszy, które zmniejszają wydajność waterwheel.
  • Magazynuj wymagane towary pośrednie (przetworzone chemikalia, bloki metalu i zębatki) w pobliżu budynku montażowego Explosives, aby zminimalizować czas podróży pracowników i uniknąć przestojów produkcji.
  • Ponieważ Materiał wybuchowy zużywają materiały o wysokiej wartości, priorytetowo traktuj ich produkcję do zaplanowanych zadań rozbiórkowych lub scenariuszy, które wyraźnie wymagają ładunków wybuchowych, zamiast traktować je jako rutynowy produkt.
  • Zaplanuj logistykę: przypisz sąsiednie magazyny i oczyść ścieżki tak, aby beaver szybko przenosiły komponenty. Używaj ustawień zmian roboczych i priorytetów produkcji (gdzie dostępne), aby faworyzować montaż Materiał wybuchowy, gdy jest to potrzebne.
  • Badania i odblokowanie: jeden produkt pośredni w łańcuchu musi być wytworzony najpierw, aby odblokować późniejsze budynki; przechodź przez wcześniejsze budynki produkcyjne, aby uzyskać dostęp do montażu Explosives.
  • Uwaga dotycząca bezpieczeństwa w kontekście gry: produkcja Explosives angażuje energię i rzadkie surowce; utrzymuj alternatywne linie produkcyjne lub zapasy metalu i zębatek, aby nie sparaliżować innych łańcuchów produkcyjnych.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: