Punkty nauki
Overview
Punkty nauki są podstawowym zasobem odblokowującym i walutą używaną do badania i włączania budynków, miejsc pracy oraz monumentów w Timberborn. Są wytwarzane przez dedykowane budynki badawcze, a także występują jako drobny wtórny wyrób w niektórych miejscach pracy. Punkty nauki odblokowują nowe możliwości konstrukcji i uprawnienia miejsc pracy dla
Folkogony i Iron Teeth, a duże ilości są wymagane do monumentów końcowej fazy gry oraz do wielu ulepszeń jakości życia lub zarządzania dzielnicami.
Generacja Science Points pochodzi głównie z czterech typów budynków: 



Punkty nauki są wydawane na odblokowywanie nowych budynków, uprawnień miejsc pracy dla botów, zaawansowanych opcji zarządzania dzielnicami i logistyką, budynków rekreacyjnych i poprawiających dobrobyt oraz monumentów. W początkowej fazie gry SP powinny być priorytetowo używane na przetrwanie i infrastrukturę: powszechne zalecenia mówią, by pierwsze kilkaset SP przeznaczyć na większe magazyny wody (Large Water Tank), 

Monuments są docelowym miejscem wydatkowania Science Points w końcowej fazie gry. Koszty odblokowania monumentów mieszczą się w granicach około 3,000 SP do 12,000 SP dla największych struktur i wymagają ogromnych nakładów materiałowych; nie dają korzyści rozgrywce poza prestiżem i służą jako praktyczne użycie nadmiaru SP, gdy wszystkie praktyczne odblokowania zostaną uzyskane.
Uwagi praktyczne i strategia:
- Zbuduj przynajmniej jednego Inventor wcześnie, aby zacząć natychmiast kumulować SP; nie wymaga zasilania i łatwo go obsadzić.
- Przejdź w środkowej fazie gry na budynki badawcze specyficzne dla frakcji, gdy możesz pozwolić sobie na odblokowanie i wspierającą moc: Folkogony preferują Obserwatorium (niższe zapotrzebowanie na moc),
Żelazozębni preferują Maszyna licząca (wyższy output, ale duży koszt mocy). - Uwzględnij SP z Mines w swoich sumach — wiele Mines produkuje stały pasywny strumień, który może stanowić 10–15% ogólnego SP w dużych koloniach.
- Przeznacz pierwsze 500–750 SP na odblokowania przetrwania (zbiorniki wody, Śluza, produkcja desek) zanim zaczniesz dążyć do udogodnień czy monumentów.
- Korzystaj z monumentów celowo jako „zlewów” SP, gdy praktyczne odblokowania zostaną wyczerpane; planuj logistykę i przydział budowniczych, ponieważ konstrukcja monumentu jest materiałochłonna i czasochłonna.
- Planując badania, rozważ także odblokowanie uprawnień miejsc pracy dla botów i ulepszeń transportu, które skracają czas podróży, ponieważ szybsza logistyka zwiększa efektywną generację SP i wydajność kolonii.
Made by (2)
Other entities of this type
- Bot
- Złowoda
- Płyn
- Woda
- Racja żywnościowa z alg
- Racja żywnościowa z alg
- Jagody
- Chleb
- Marchewka
- Marchewki
- Krakers z pałki wodnej
- Krakers z pałki wodnej
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Sfermentowany maniok
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowana soja
- Sfermentowana soja
- Grillowane kasztany
- Grillowane kasztany
- Grillowany ziemniak
... +68 (see sidebar for full list)