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Wissenschaftspunkte

CategoryWissenschaft
Category
Wissenschaft
Faction
Beide
Also known as
Science

Overview

Wissenschaftspunkte sind eine primäre Freischaltungs‑ und Währungsressource, die zum Forschen und Freischalten von Gebäuden, Arbeitsplätzen und Monumenten in Timberborn verwendet wird. Sie werden von dedizierten Forschungsgebäuden erzeugt und erscheinen außerdem als kleiner sekundärer Output aus bestimmten Arbeitsplätzen. Wissenschaftspunkte schalten neue Bau‑ und Arbeitsplatzberechtigungen für sowohl Folktails als auch Eisenzähne frei; große Mengen werden für Endspiel‑Monumente und viele Komfort‑ oder Bezirksverwaltungs‑Upgrades benötigt.

Die Erzeugung von Science erfolgt hauptsächlich durch vier Gebäudetypen: den Erfinder, das Sternwarte, den Zahlenjongleur und die Mines. Der Inventor ist das universelle Startforschungsgebäude, das beiden Fraktionen ohne Freischaltkosten zur Verfügung steht. Er beschäftigt einen einzelnen Biber und produziert 1 Science Point per hour (etwa 14 SP pro standardisiertem 14‑stündigem Arbeitstag), benötigt keine Energie und ist billig aus einfachen Stämmen zu bauen, wodurch er die früheste und am leichtesten zugängliche SP‑Quelle ist. Das Observatory ist ein Folktails‑exklusives fortgeschrittenes Forschungsgebäude, kostet 1000 SP to unlock und benötigt 200 horsepower zum Betrieb; es produziert deutlich mehr SP als der Inventor und ist das Midgame‑Rückgrat der Folktails‑Forschung. Der Numbercruncher ist das Pendant der Iron Teeth, kostet 1500 SP to unlock und benötigt 500 horsepower; er produziert SP in einem höheren Rohsatz, verlangt aber eine viel größere Energieinfrastruktur. Mines produzieren eine kleine Menge Science Points als sekundären Output bei der Ressourcengewinnung; obwohl sie keine primäre SP‑Quelle darstellen, leisten mehrere aktive Mines einen hilfreichen passiven Beitrag zum gesamten SP‑Einkommen.

Wissenschaftspunkte werden ausgegeben, um neue Gebäude, Arbeitsplatzberechtigungen für Bots, erweiterte Bezirks‑ und Logistikoptionen, Freizeit‑ und Wohlbefindensgebäude sowie Monumente freizuschalten. Im frühen Spiel sollten SP auf Überleben und Infrastruktur priorisiert werden: übliche Empfehlungen sind, die ersten paar hundert SP in größere Wasserspeicher (Large Water Tank), Schleuse und Plankenproduktion (Sägewerk) zu investieren, damit die Kolonie Dürren übersteht und die Materialbasis für Midgame‑Bauten erhält. Mid‑ und Endspiel‑SP‑Freischaltungen umfassen fortgeschrittene Wassertechnik, Transportsysteme (ziplines für Folktails und tubeways für Iron Teeth), Bezirksverwaltungswerkzeuge und Freizeit‑/Gebäude, die das Wohlbefinden erhöhen; viele davon kosten mehrere hundert bis einige tausend SP.

Monumente sind der Endspiel‑Abfluss für Science Points. Die Freischaltungen für Monumente reichen ungefähr von 3,000 SP bis 12,000 SP für die größten Strukturen und erfordern enorme Materialeingaben; sie bieten keinen spielmechanischen Vorteil außer Prestige und dienen als praktische Verwendung für überschüssige SP, sobald alle praktischen Freischaltungen erreicht sind.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Baue früh mindestens einen Inventor, um sofort mit dem Ansammeln von SP zu beginnen; er hat keine Energieanforderungen und ist günstig zu besetzen.
  • Wechsele im Midgame zu fraktionsspezifischen Forschungsgebäuden, sobald du dir die Freischaltung und die unterstützende Energie leisten kannst: Rustikalruten bevorzugen das Observatory (geringere Leistung), Eisenzähne bevorzugen den Numbercruncher (höhere Ausgabe, aber hoher Energiebedarf).
  • Berücksichtige die SP aus Mines in deinen Summen — mehrere Mines erzeugen einen stetigen passiven Strom, der in großen Kolonien 10–15% des Gesamt‑SP ausmachen kann.
  • Verwende die ersten 500–750 SP für Überlebensfreischaltungen (Wassertanks, Schleuse, Plankenproduktion), bevor du dich Komfort‑ oder Monumentfreischaltungen widmest.
  • Nutze Monumente gezielt als SP‑Senke, sobald praktische Freischaltungen erschöpft sind; plane Logistik und Zuteilung von Bauarbeitern, da Monumentbau materialintensiv und zeitaufwendig ist.
  • Berücksichtige bei der Forschungsplanung auch das Freischalten von Arbeitsplatzberechtigungen für Bots und Transportupgrades, die Reisezeiten verkürzen, da schnellere Logistik die effektive SP‑Erzeugung und die Effizienz der Kolonie erhöht.

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