Produktivität
Overview
Produktivität ist eine Gebäudeattributkategorie, die bestimmt, wie schnell ein Arbeiter in einem Verarbeitungs- oder Produktionsgebäude Eingaben in Ausgaben umwandelt. Sie tritt implizit in Timberborns Lebensmittelverarbeitung und Fertigungskette auf: 


Produktivität wird über die Rezeptzeiten und Arbeitskräfteanforderungen jedes Gebäudes ausgedrückt, nicht als sichtbarer separater Wert. Zum Beispiel verarbeitet die Gristmill Wheat zu 


Praktische Auswirkungen auf Kolonieplanung und Skalierung:
- Passe Prozessoren an die Ernteerträge anhand der veröffentlichten Rezeptzeiten an. Für Folktails-
Weizen gilt: 1 Getreidemühle supports 2 Bakeries, weil die Mehl-Ausgaberate der Gristmill dem Verbrauch von zwei Bakeries entspricht. Plane Felder so, dass die Rohcrop-Produktion die Gristmill kontinuierlich versorgt.
- Verwende empfohlene Feld-zu-Prozessor-Verhältnisse für Dauersbetrieb: Beispielhafte Iron Teeth-Empfehlung sind grob 3–4 Maniokwurzel farmhouse tiles per Fermenter; bei Soja/Ketten kombiniere soybean- und canola-Farmkacheln, um
Ölpresse + Gärbottich-Linien stabil zu halten.
- Minimiere Wanderwege der Arbeiter, um effektive Zyklen pro Tag zu erhöhen. Platziere Verarbeitungsgebäude angrenzend an ihre Input-Felder und an Warehouses, damit Arbeiter weniger Zeit mit Materialholen verbringen und mehr Zeit mit Verarbeiten — das steigert die realisierte Produktivität, ohne Rezeptzeiten zu ändern.
- Bewahre bewässerte Kacheln für Pflanzen. Das Überbauen bewässerter Flächen mit Gebäuden reduziert den Netto-Lebensmittelertrag pro bewässerter Kachel und senkt damit die Gesamtproduktivität der Nahrungskette.
- Nutze Upgrades und Booster, wo verfügbar.
Rustikalruten’ Effizientes Bauernhaus und Beehives beschleunigen das Pflanzenwachstum (
Bienenstock reduzieren die Wachstumszeit um etwa 30% in einem 3‑Tile-Radius) und erhöhen so die Rohstoffzufuhr und folglich die Auslastung nachgelagerter Prozessoren.
- Skaliere Produktion proportional zur Bevölkerung: Als Faustregel füge etwa 1 farmhouse worth of crop production per 10 beavers hinzu und passe die Verarbeitungskapazität entsprechend an. Überwache Vorräte: sinkende Bestände deuten auf Unterkapazität hin; wachsende Bestände auf ungenutzte Verarbeitungskapazität.
- Für Dürre‑Resilienz bevorzuge dürrebeständige Quellen (Hydroponischer Garten für
Eisenzähne, chestnut trees und konservierte verarbeitete Nahrungsmittel für Folktails). Hydroponischer Garten produzieren Pilze oder
Alge aus gespeichertem
Wasser und bieten das beste Essen‑pro‑Flächenverhältnis, wodurch Prozessoren wie Fermenters und Food Factories während Dürren produktiv bleiben können. - Erhalte Nahrungsvielfalt zur Sicherung des Wohlbefindens. Die Produktion mehrerer verarbeiteter Lebensmittel (
Brot,
Gegrillte Kartoffeln, Fermentierte Maniokwurzel,
Algenration usw.) verbessert die Zufriedenheit und vermeidet indirekte Produktivitätsverluste durch unglückliche beavers.
Unterlasse nicht die Verarbeitung: Rohes Gemüse ist kalorienineffizienter als verarbeitete Nahrungsmittel. Investitionen in Verarbeitungsgebäude zahlen sich in der Regel schnell aus, indem sie Kalorien pro Kachel erhöhen und die Arbeitszeit pro gelieferter Kalorie reduzieren. Optimiere zuerst Layouts, Bewässerungsabdeckung und Prozessorplatzierung, bevor du mehr Felder oder Arbeiter hinzufügst.
Other entities of this type
- Verbesserter Zuchtbehälter
- Agora
- Aquatisches Bauernhaus
- Grundwasserbohrer
- Grundwasserbohrer
- Faulwasserdurchlass
- Faulwassersiel
- Faulwasserpumpe
- Faulwasserförderanlage
- Bäckerei
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Baracke
- Barriers
- Biberbüste
- Biberstatue
- Bienenstock
- Glocke
- Bank
- Roboterfabrik
- Roboterteilefabrik
- Feuerschale
- Zuchtbehälter
- Builder Flag (Obsolete)
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