Alge

Overview
Alge ist eine Ressource, die im Spiel hauptsächlich als Brennstoff und Nahrungsmittel verwendet wird. Sie erscheint als sammelbare/produzierte organische Ware, die bestimmte Fraktionen konsumieren, um Grund- und Boost-Bedürfnisse zu befriedigen. Alge interagiert mit mehreren Systemen: Sie wird zu den Nahrungsmitteln gezählt, die das Nutrition-Bedürfnis erfüllen, dient als Brennstoff für das Fuel-Bedürfnis der
Rustikalruten und trägt je nach Fraktionsdesign zu Boosts oder Energy-Systemen bei.
Alge befriedigt das Nutrition-Bedürfnis, wenn es von Bevölkerungseinheiten oder Arbeitern konsumiert wird, die essbare Güter benötigen. Als Nahrungsquelle erhöht es den Nutrition-Beitrag zur Gesamtzustandsbewertung der Bevölkerung; wird Nutrition nicht geliefert, können Bewegungsgeschwindigkeit und Produktivität sinken, sobald das Bedürfnis in den negativen Bereich fällt. Für die Fraktion Folktails wird Algae ausdrücklich konsumiert, um das Fuel-Grundbedürfnis zu befriedigen. Die Erfüllung des Fuel-Bedarfs verhindert schwere Strafen wie stark reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit und Arbeitsverweigerung. In Fraktionen, die Energy- oder andere Boosts-Systeme verwenden (zum Beispiel nutzen
Eisenzähne energierelevante Infrastruktur), ersetzt Algae nicht direkt gebäudebasierte Boosts, sofern das Fraktionsdesign es nicht als erforderlichen Verbrauchsgegenstand aufführt.
Praktische Verwendung und Interaktionen:
- Lagerhaltet und priorisiert Algae-Produktion, wenn ihr Folktails spielt, da es benötigt wird, um das Fuel-Grundbedürfnis zu erfüllen und Arbeiter mobil sowie produktiv zu halten.
- Bezieht Algae in Lebensmittelverteilungsketten ein, wenn Nutrition ein Thema ist; es zählt zu den essbaren Gütern, die das Nutrition-Bedürfnis befriedigen, und verbessert dadurch den Gesamtzustand und die Arbeitsleistung.
- Überwacht die Grundbedürfnis-Anzeige: Wenn Nutrition oder Fuel unter das Minimum fällt, zeigen betroffene Einheiten einen roten Balken und können Bewegungsgeschwindigkeits- sowie Arbeitsverweigerungsstrafen erleiden, bis die Versorgung wiederhergestellt ist.
- Integriert Algae mit anderen Verbrauchssystemen, statt sich allein darauf zu verlassen; einige Fraktionen verlangen Gebäudenähe für Boosts (zum Beispiel Control Towers) oder andere Verbrauchsgüter für ihre spezifischen Boosts-/Energy-Anforderungen.
- Balanciert Algae-Produktion mit Lagerung und Transport, damit die Verteilung die Bevölkerungszentren erreicht; nicht erfüllte Grundbedürfnisse haben überproportional negative Auswirkungen auf die Produktivität.
Alge ist demnach sowohl eine praktische Nahrungsressource als auch ein strategischer Brennstoff für bestimmte Fraktionen und erfordert geplante Produktion und Verteilung, um die schweren Strafen zu vermeiden, die mit vernachlässigten Grundbedürfnissen einhergehen.


