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カテゴリ食材
algae
カテゴリ
食材
派閥
アイアンティース
重量 (kg)
1
格納先
Warehouses

概要

藻 は主に燃料や栄養源として使われる資源品です。採取/生産可能な有機商品として登場し、特定の派閥が基本ニーズやブーストニーズを満たすために消費します。藻 は複数のシステムと相互作用します:栄養(Nutrition)を満たす食品群に含まれ、フォークテイル の Fuel 要件の燃料として機能し、派閥の設計によってはブーストや Energy 系に寄与します。

藻 は、食品を必要とする個体や作業者が消費すると Nutrition を満たします。食糧源として人口のコンディションスコアに対する Nutrition の寄与を増やし、Nutrition がマイナス領域に落ちると移動速度や生産性が低下する可能性があります。フォークテイル 派閥にとって、藻 は明示的に Fuel の基本ニーズを満たすために消費されます。Fuel ニーズを満たすことで、著しい移動速度低下や作業拒否といった深刻なペナルティを防げます。アイアン・ティース のように Energy 関連のインフラを用いる派閥では、藻 が派閥設計で必須の消費品として明記されていない限り、建物ベースのブーストを直接代替することはありません。

実用的な使用法と相互作用:

  • フォークテイル をプレイする場合は 藻 の生産を備蓄し優先する:Fuel の基本ニーズを満たし、作業者の機動性と生産性を維持するために必要です。
  • Nutrition が問題になる食料分配チェーンには 藻 を組み込む:藻 は Nutrition を満たす可食物の一つとしてカウントされ、全体のコンディションと作業者の出力を改善します。
  • 基本ニーズの UI を監視する:Nutrition や Fuel が最低値を下回ると、影響を受ける個体は赤いバーを表示し、供給が回復するまで移動速度低下や作業拒否のペナルティを受ける場合があります。
  • 藻 は単独に頼るのではなく他の消費システムと統合すべき:一部の派閥は建物の近接(制御タワー のようなブースト)や特定の別消費品を必要とします。
  • 藻 の生産は貯蔵と輸送とのバランスを取る:分配が人口集中地に届くようにしなければ、未充足の基本ニーズは生産性に対して非常に大きな悪影響を与えます。

したがって 藻 は実用的な食料資源であり、特定の派閥にとっては戦略的な燃料アイテムでもあります。放置された基本ニーズによる重いペナルティを避けるため、生産と分配を計画的に行う必要があります。

生産レシピ (1)

利用先 (1)

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