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gate
サブカテゴリ
通路・構造物
派閥
両派閥
寸法
1x1
高さ
1
科学コスト
200
別称
ゲート

概要

門 は、通路の出入りを開閉によって制御する建造物です。操作モードは OpenClosedAutomated の3種類があり、Automated を選ぶとドロップダウンが表示され、ゲートを自動制御する信号ソースを選択できます。

門 の挙動はゲームの経路探索ルールに沿っています:既に目的地に向かって移動を開始した "beavers" や "bots" は、移動開始後にゲートが閉じられても止められません。目的地が確定しているユニットは、新たに閉じられたゲートを無視してターゲットへ進み続けます。戻る必要がある場合でもユニットが詰まることはなく、利用可能な別経路を見つけるか、目的地が固定されている際は閉じた区間を無視します。

  • ゲートには3つの操作がある:Open, Closed, AutomatedAutomated を使うとゲートを信号ソースに接続し、その信号に応じて開閉します。
  • ゲートを閉じに切り替えたとき、既にゲートを通る経路を設定しているユニットは継続して進行し、新しい閉鎖状態によって中断されません。
  • ユニットは移動開始後にゲートが閉じられても詰まらない;経路探索ロジックは既に確定した往路については閉じたゲートを無視するか、帰路では別の経路を見つけます。
  • 自動操作にはドロップダウンから信号ソースを選択する必要があり、これによりゲートは集落内の論理やトリガーに反応します。
  • 門 は通行制御の建造物として機能し、交通誘導、特定条件下での区域への立ち入り制限、防衛や交通流制御のための自動化システムへの組み込みなどに有用です。

門 は歴史的・現代的な門の概念を受け継いでいます:歴史的には城壁都市への出入りを規制し、現代では庭園や農場の出入りを制御する装置に相当します。ゲーム内の 門 には通行制御を示す開閉アニメーションが含まれます。建造チェーンの詳細や正確な資源コストはここでは記載していません。

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