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大门

gate
子类别
通路·结构
派系
两派
尺寸
1x1
高度
1
科学成本
200
别称

概述

大门 是一种可建造的结构,用来通过开启或关闭通道来控制路径上的通行。它提供三种操作模式:打开、关闭和自动。选择自动后会出现一个下拉菜单,用以选择将自动控制 大门 的信号源。

大门 的行为遵循游戏的寻路规则:已经锁定目标的海狸和机器人在移动开始后不会被之后关闭的 大门 阻止。已经确认目的地的单位会忽略随后关闭的 大门 并继续前往目标。同样,当单位需要返回时也不会被卡住;它们要么在可行时寻找替代路线,要么在目的地已确定的情况下忽略被关闭的路段。

  • 大门 有三种控制:打开、关闭和自动。使用自动可以将 大门 与信号源链接,使其根据该信号开关。
  • 在将 大门 切换为关闭时,任何已经将路径设置为经过该 大门 的单位会继续前进,不会被新的关闭状态中断。
  • 当 大门 在单位开始移动后被关闭时,单位不会被卡住;寻路逻辑要么在已锁定行程中忽略关闭的 大门,要么在返回时寻找替代路线。
  • 自动操作需要从下拉菜单中选择一个信号源,这样 大门 才能响应你定居点中的逻辑或触发器。
  • 大门 起到路径控制结构的作用,适用于指引交通、在特定情况下限制区域通行,或集成到防御或流量管理的自动化系统中。

大门 的概念与历史和现代的大门有共同渊源:历史上它们用于控制带城墙城市的出入,而今天类似的装置用于花园和农场的出入口控制。游戏内的 大门 包含开闭动画来显示通行控制。这里不提供建造链细节和精确资源消耗。

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