跳到主要内容

装饰·士气管理攻略|Decor 放置与加成

装饰会影响海狸的可选需求(美学、敬畏、社交、娱乐、精神性),当海狸在装饰建筑的影响范围内消磨时间时,会提高区的幸福感。装饰是可选的——不提供装饰不会有直接惩罚,但满足这些需求会给予海狸正面的加成。

什么算作装饰

  • 装饰建筑和物品(长椅横幅、旗帜、装饰钟、营火、淋浴、健身广场、小型旅馆、纪念碑、游泳池等)会产生一个影响范围,满足一种或多种可选需求。
  • 屋顶和一些通用结构也可以提供美学加成。
  • 存在许多阵营专属的装饰;某些装饰或外观特征是阵营独占的。
  • 装饰纯粹用于氛围与增益:它们不提供核心需求(食物、庇护、工作),但在被使用时会改善幸福感和生产力。

装饰在玩法中的运作

  • 装饰会创建一个影响范围(AoE)。在该影响范围内的海狸会获得对应的可选需求满足(例如美学或敬畏)。
  • 可选需求并非生存所需。满足它们会带来正面效果,例如提高工作速度或其他与特定建筑/物品相关的加成。
  • 区幸福感汇总所选地区内各个海狸的需求。提升装饰覆盖率会增加满足可选需求的海狸数量,从而在区域视图中提升区幸福感。

常见装饰建筑与用途

  • 长椅:简单的装饰,增加海狸在其 AoE 内停留的时间;将长椅放在更高价值装饰附近可以提高海狸在这些结构周围的平均停留时间。
  • 横幅和旗帜(例如 伐木工旗帜):提供明确的 AoE;某些旗帜还会授予与工作相关的加成(例如某些套件型建筑旗帜曾对成年海狸有工作速度加成)。
  • 营火:社交/娱乐装饰,海狸会在此聚集;适合作为社交区的焦点。
  • 装饰钟、淋浴、游泳池、小型旅馆:提供娱乐/社交/敬畏效果,常被放置在住宅或休闲区。
  • 健身广场与金属平台:多瓦片的装饰,可以创造性地使用(健身区、像素艺术、人行道)。
  • 楼梯平台:虽然主要是功能性,但可以布置成视觉效果并满足某些美学需求。

放置与策略

  • 集中放置装饰:将多个装饰聚集可以集中 AoE 覆盖,鼓励海狸在该区域花更多时间,从而最大化收益。
  • 长椅和简单装饰周围放置更高价值的装饰以增加停留时间和使用率。
  • 使用屋顶和建筑布局来延展美学覆盖,覆盖生产区或住宅区。
  • 建造阵营专属装饰以匹配美学并解锁独特的视觉或加成效果。
  • 使用 细节装饰(细节装饰 building)通过选择内置图案或导入自定义图片来自定义尾巴和部分装饰的视觉图案。自定义图片放置在 Documents\Timberborn\Tails 中;在 细节装饰 中使用 Refresh 加载新文件。每个殖民地对唯一图片的数量没有硬性限制,只有实际的文件管理限制。

视觉自定义与模组

  • 细节装饰 支持默认尾巴图案和自定义图像(folktails、IronTeeth 图案或用户创建的图像)。
  • 社区模组经常添加新的装饰物品、建筑等级和装饰地形工具;模组包和地形/地图包是扩展装饰选项的常见方式。可以在社区平台上查找玩家制作的装饰资源。

实用建议

  • 优先建设实用基础设施,然后在高流量区域(餐饮区、工作中心、住宅)周围添加装饰以最大化使用率。
  • 在小地图或拥挤地图上,使用可堆叠物品(平台、紧凑广场)来创造功能性的装饰空间。
  • 当需要广泛提升幸福感时,使用横幅和大面积装饰覆盖多个建筑/区。

装饰是一种低成本的方式,通过满足可选需求来提高幸福感和生产力;经过深思熟虑的放置与集中布置能带来最佳回报。

本文提及的页面