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房间·区域攻略|房间加成与布局要点

房间是有围合的建筑内部和有顶覆盖的区域,为海狸提供避难所并满足诸如睡眠(Sleep)和若干幸福度类别(Aesthetics、Social Life、Fun、Spirituality、Awe)等需求。正确使用房间可以提升海狸的快乐度、解锁装饰和设施,并防止海狸在室外睡觉。

什么算作房间

  • 任何有内部空间的建筑(住宅、工作场所以及许多功能性建筑)都视为房间。示例:木屋迷你木屋双重木屋排屋群房繁殖舱,以及其他具有封闭地面空间的实体建筑。
  • 部分下沉的结构如果有内部空间(例如某些 水生农屋 的放置方式),只要内部地面和入口仍可通行且未被淹没,仍然算作房间。
  • Roof 会在其覆盖范围内创建一个作用范围,即使那些瓦片上没有被建筑占据,站在该范围内的海狸也会获得 Aesthetics(以及相关的幸福度)加成。例如,一个 3x2 的 Roof 其作用范围覆盖一个 5x4 的矩形(20 格),结构本身占据中间的 6 格;其余 14 格会获得屋顶的效果。

住宅和睡眠

  • 明确提供住宅的建筑可以满足避难和睡眠需求。每个派系有专属的住宅类型;游戏初期这些包括 木屋 和(其它派系的)群房迷你木屋
  • 木屋 和镜像 木屋 的入口位于特定侧面;双重木屋 的入口在第二层,需要高架路径、楼梯,或将建筑建在比通路低一级的位置。
  • 没有分配住房的海狸会在室外睡觉,这会降低它们的幸福度。分配住房可以防止室外睡眠,并且是维持人口快乐所必需的。
  • 如果水位超过建筑的入口高度,建筑会被淹没。有些建筑(比如某些 双重木屋 或特殊放置的 水生农屋)可以架设在浅水之上而不会立即被淹,但被淹的建筑内的工人无法工作。

建筑放置与垂直性

  • 许多实体建筑可以垂直堆叠;当前限制允许堆叠到多层。入口、楼梯平台和高架路径决定了通往置于地面之上的房间的通行方式。
  • 楼梯、斜坡和平台是海狸到达更高层入口(如 双重木屋 和高架住宅)所必需的。楼梯也让农民可以进入与 水生农屋 相邻的下沉种植区。
  • 一些休闲和便利设施建筑(例如屋顶露台篝火)占据地面以上的块并影响附近瓦片——在规划垂直布局时要让海狸在非工作时间能够到达这些休闲区域。

与房间及邻近区域相关的幸福度影响

  • 睡眠和避难需求由住宅房间满足;确保每只海狸在有效房间内都有分配的床可以避免室外睡眠惩罚。
  • District Well-being 汇总了一个区内所有海狸的幸福度;区内的房间和设施会对 地区 view 中显示的 District Well-being 得分产生贡献。
  • Aesthetics、Awe、Social Life、Fun 和 Spirituality 等需求可以通过处于某些建筑内部或其作用范围内来满足:
    • Roof 是 Aesthetics 的主要提供者(Roof 的作用范围瓦片即使未被建筑物实际占据也给予美感加成)。
    • Social Life 可由社交建筑(例如祠堂、篝火、社交建筑)满足,这些建筑在所在区内或建筑周围授予一个作用范围。
    • Fun、Spirituality 和 Awe 则由特定的娱乐或精神建筑提供;将这些建筑放在海狸闲暇时会去的地方。
  • 装饰和美学建筑可以解锁装饰性围栏并提高在其作用范围内活动的海狸的美学评分。

设计有效的房间和区域

  • 确保住宅入口高于可能的洪水水位;双重木屋 可以放在浅水之上,但如果水位超过入口则会被淹没。
  • 将社交、娱乐和精神建筑在区内聚集,以便海狸在闲暇时间能到达——这会提高 District Well-being。
  • 使用屋顶和屋顶露台来扩展 Aesthetics 覆盖而不占用地面瓦片;在规划放置时注意每个屋顶的作用范围形状和大小。
  • 提供楼梯、斜坡和平台,让海狸能够进入高层房间、屋顶设施和下沉的工作区(例如水生作物床)。
  • 平衡工作时间表和建筑运行时间:建筑可以设置为不同班次以调整工作时间,这会影响海狸使用休闲房间和设施的频率。

常见陷阱

  • 将住宅放在入口可能被淹没的位置会导致房间无法使用并让海狸在室外睡觉。
  • 忘记为上层入口(双重木屋屋顶露台)提供垂直通行(楼梯/斜坡)会阻止海狸使用这些房间。
  • 将设施分散放置且无法到达或分布在不同区,会降低有效使用率并拉低 District Well-being。

将房间既视为用于睡眠/工作功能的内部空间,又视为产生幸福度作用范围的锚点,可以让你设计出紧凑且抗洪的区域,保持海狸们得到休息并且快乐。

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