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Rooms Guide: Habitação, Roofs e Layouts

Os cômodos são interiores de edifícios fechados e áreas cobertas que oferecem abrigo aos castores e satisfazem necessidades como Sono e várias categorias de Bem-estar (Estética, Vida Social, Diversão, Espiritualidade, Reverência). O uso adequado de cômodos melhora a felicidade dos castores, libera acesso a decorações e comodidades e impede que os castores durmam ao ar livre.

O que conta como cômodo

  • Qualquer edifício com interior (moradias, locais de trabalho e muitos edifícios utilitários) é um cômodo. Exemplos: Alojamento, Minialojamento, Alojamento duplo, Casa geminada, Barraca, Casulo de reprodução e outros edifícios sólidos com espaço interno fechado.
  • Estruturas parcialmente rebaixadas que têm interior (por exemplo, algumas colocações de Fazenda aquática) ainda contam como cômodos, desde que o piso interno e a entrada permaneçam acessíveis e não inundados.
  • Telhados criam uma área de efeito que concede Estética (e bem-estar relacionado) aos castores que estiverem dentro dessa área, mesmo quando aquelas células não estiverem ocupadas por um edifício. Por exemplo, um Telhado 3x2 tem uma área de efeito que cobre um retângulo de 5x4 (20 células), com a estrutura ocupando as seis células centrais; as 14 células restantes recebem o benefício do telhado.

Moradia e Sono

  • Construções que fornecem moradia explicitamente satisfazem as necessidades de abrigo e sono. Cada facção tem tipos de moradia dedicados; no início, isso inclui Alojamento e, para outras facções, Barraca ou Minialojamento.
  • Alojamento e Alojamento espelhados têm entradas em lados específicos; Alojamento duplo têm entradas no segundo nível e exigem caminhos elevados, escadas ou serem construídos um nível abaixo da rota de acesso.
  • Castores sem moradia atribuída dormirão ao ar livre, o que reduz o bem-estar deles. Atribuir moradia impede que durmam ao ar livre e é necessário para manter a felicidade da população.
  • Construções ficam inundadas se a água subir acima do nível da entrada. Algumas construções, como certos Alojamento duplo ou Fazenda aquática colocadas de forma especial, podem ser posicionadas acima de água rasa sem inundação imediata, mas os trabalhadores não conseguem trabalhar em construções inundadas.

Posicionamento de construções e verticalidade

  • Muitas construções sólidas podem ser empilhadas verticalmente; os limites atuais permitem empilhar até muitas camadas. Entradas, escadas, plataformas e caminhos elevados determinam o acesso a cômodos colocados acima do solo.
  • Escadas, rampas e plataformas são necessários para que os castores alcancem entradas em níveis mais altos (Alojamento duplo e moradias elevadas). As escadas também permitem que os agricultores acessem áreas de plantio rebaixadas ao lado de Fazenda aquática.
  • Algumas construções de lazer e comodidade (por exemplo, terraços no telhado ou fogueiras) ocupam blocos acima do solo e afetam os blocos próximos — planeje layouts verticais para que os castores possam alcançar as áreas de lazer durante suas horas fora do trabalho.

Efeitos de bem-estar ligados a cômodos e áreas próximas

  • As necessidades de sono e abrigo são satisfeitas por cômodos de moradia; garantir que cada castor tenha uma cama atribuída em um cômodo válido impede penalidades por dormir ao ar livre.
  • O District Well-being agrega o bem-estar de todos os castores de um distrito; cômodos e comodidades dentro de um distrito contribuem para sua pontuação de District Well-being mostrada na visualização do distrito.
  • As necessidades de Estética, Admiração, Vida social, Diversão e Espiritualidade são satisfeitas por estar dentro ou dentro da área de efeito de edifícios específicos:
    • Os telhados são um dos principais provedores de Estética (as células de AoE de telhado dão benefício estético mesmo que não estejam fisicamente ocupadas por um edifício).
    • Vida social é satisfeita por edifícios sociais (por exemplo, santuários, fogueiras, edifícios sociais) que concedem um AoE dentro de um distrito ou ao redor do edifício.
    • Diversão, Espiritualidade e Admiração são fornecidas por edifícios específicos de diversão ou espirituais; coloque esses edifícios onde os castores irão visitar durante o tempo livre.
  • Decorações e edifícios estéticos podem desbloquear acesso a cercas decorativas e aumentar as pontuações de estética para castores que passam tempo em seu AoE.

Projetando quartos e distritos eficazes

  • Garanta que as entradas das moradias permaneçam acima dos níveis de inundação potenciais; Alojamento duplo podem ser colocadas sobre água rasa, mas alagarão se a água subir acima das entradas.
  • Agrupe construções sociais, de diversão e espirituais dentro dos distritos para que os castores possam alcançá-las durante o tempo livre — isso aumenta o Bem-estar do Distrito.
  • Use telhados e terraços no telhado para ampliar a cobertura da Estética sem ocupar blocos de chão; preste atenção à forma e ao tamanho da área de efeito de cada telhado ao planejar a colocação.
  • Forneça escadas, rampas e plataformas para dar aos castores acesso a cômodos elevados, comodidades no telhado e áreas de trabalho rebaixadas (como canteiros agrícolas aquáticos).
  • Equilibre os horários de trabalho e os tempos de operação dos prédios: os prédios podem ser definidos para turnos diferentes para ajustar as horas de trabalho, o que afeta com que frequência os castores podem usar os cômodos e as comodidades de lazer.

Armadilhas comuns

  • Colocar moradias onde as entradas possam ser inundadas tornará os cômodos inutilizáveis e fará com que os castores durmam ao ar livre.
  • Esquecer o acesso vertical (escadas/rampas) para entradas em níveis superiores (Alojamento duplo, terraços no telhado) impede os castores de usarem esses cômodos.
  • Espalhar comodidades fora de alcance ou em distritos diferentes reduz o uso efetivo e diminui o Bem-estar do Distrito.

Ao tratar os cômodos tanto como interiores funcionais para dormir/trabalhar quanto como pontos de apoio para os efeitos de área de efeito do bem-estar, você pode projetar distritos compactos e resistentes a inundações que mantêm os castores descansados e felizes.

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