Mods: Instalar, Criar e Solucionar Guide
Mods expand Timberborn com novos prédios, alterações na interface, mapas e mecânicas de jogo; eles são essenciais para jogadores que querem melhorias de qualidade de vida, conteúdo da comunidade ou sistemas inteiros novos. Esta página explica como mods são distribuídos, instalados, criados e solucionados, além de tipos recomendados e práticas seguras.
O que os mods podem fazer
- Adicionar novos prédios, recursos e biomas usando a Mod API oficial.
- Fornecer melhorias de QoL e na interface (sobreposições de gerenciamento de beavers, sobreposições de água, pular a introdução, auxiliares de automação).
- Disponibilizar novos mapas e ativos do editor de mapas (posições iniciais personalizadas, rios, terreno, posicionamento de recursos).
- Introduzir sistemas de jogabilidade (trens, ferramentas de terreno expandidas, modo criativo).
- Expor pontos de integração avançados (HTTP Lever / HTTP Adapter para automação e monitoramento externos).
O ecossistema de mods de Timberborn varia de pequenos ajustes cosméticos e sobreposições a grandes pacotes de conteúdo que alteram a progressão no fim do jogo.
Onde encontrar mods
- Steam Workshop — assinatura com um clique para jogadores Steam; a fonte mais popular para mapas, tails e muitos mods.
- mod.io — o hub multiplataforma oficial integrado ao cliente do jogo.
- Thunderstore — comum para usuários de BepInEx/BepInExPack e algum conteúdo legado.
- Nexus Mods e canais de Discord da comunidade — uploads adicionais, gráficos, templates e ajuda.
Recursos da comunidade também reúnem listas populares ou recomendadas (por exemplo, BeaverBuddy, Water Overlay Enhanced, TimberbornTerrainTools, ChooChoo train mod).
Como instalar mods
Instalação integrada no jogo / plataforma (recomendado)
- Steam Workshop: subscreva os itens; eles são baixados automaticamente. Inicie Timberborn, abra o menu Mods e ative os mods subscritos.
- mod.io: navegue dentro do jogo ou no mod.io, siga as instruções da plataforma e então ative os mods no menu Mods do jogo.
Instalação manual
- Baixe o arquivo do mod ou os arquivos.
- Extraia para a sua pasta de Mods do Timberborn:
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
- macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
- Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
- Inicie o jogo e ative o mod no menu Mods, se necessário.
Requisito BepInEx / BepInExPack
- Muitos mods (especialmente mods de código) requerem BepInEx ou o BepInExPack da comunidade para Timberborn. Instale o BepInExPack extraindo seu conteúdo na pasta do jogo Timberborn e execute o jogo uma vez para completar a configuração. Siga a documentação do BepInEx para desenvolvimento de plugins e uso avançado.
Criando mods
- Mods de código são escritos em C# para Unity usando o modding SDK de Timberborn e BepInEx. Espera-se um entendimento elementar de C# e familiaridade com tutoriais de plugins BepInEx.
- O modding SDK fornece templates, exemplos e documentação da API; o Discord oficial tem canais de modding para suporte.
- Para gráficos (banners, tail decals, imagens personalizadas), use PNGs quadrados (1024×1024 transparente preferido) e templates da comunidade.
- Para compartilhar mapas, use o Map Editor embutido e depois envie para o Steam Workshop ou mod.io; arquivos de mapa (.timber) ficam na pasta Maps do jogador.
Habilitando mods e compatibilidade de saves
- Habilite mods na seção Mods do menu principal após instalação/assinatura.
- Mods que adicionam novos prédios, recursos ou mecânicas são mais seguros quando habilitados no início de um novo save. Adicionar esses mods no meio do jogo pode causar incompatibilidades.
- Mods de UI/QoL (sobreposições, displays) geralmente são seguros para adicionar a saves existentes, mas verifique a descrição de cada mod.
Solução de problemas e problemas comuns
- Travamentos na inicialização: desative mods um por um para isolar o mod problemático. Incompatibilidades de versão são a causa mais comum.
- Conflitos: dois mods que alteram o mesmo sistema podem conflitar — verifique descrições dos mods e notas dos autores.
- Arquivos de save: saves que usam mods podem não carregar em uma máquina que não possui os mesmos mods. Faça backup dos saves antes de habilitar ou desabilitar mods.
- Se um mod quebrar após uma atualização do jogo, verifique a página do mod por uma versão atualizada ou reverta para uma versão anterior do jogo compatível com o mod.
- Arquivos de log do jogo (diretório de logs do Timberborn) contêm mensagens de erro que apontam para mods problemáticos.
Melhores práticas e segurança
- Faça backup da sua pasta Saves antes de instalar muitos ou grandes mods de conteúdo.
- Prefira assinar através do Steam Workshop ou mod.io para atualizações automáticas.
- Verifique notas de compatibilidade dos mods e dependências necessárias (por exemplo, BepInExPack).
- Para sua primeira experiência com mods, instale mods leves de QoL (BeaverBuddy, melhorias de Water Overlay) antes de grandes mods de conteúdo para aprender o fluxo.
- Evite ativar múltiplos mods que alterem o equilíbrio central a menos que você aceite conquistas ou jogabilidade alteradas.
Tipos de mods e pilares da comunidade
- Mods de QoL/UI: sobreposições melhoradas, UIs de gerenciamento de beavers, pular introdução.
- Automação e integração: ferramentas no estilo SmartPower e HTTP Lever/HTTP Adapter para controle/monitoramento externo.
- Pacotes de conteúdo: novas culturas, prédios, biomas e árvores tecnológicas.
- Ferramentas criativas e sandbox: Creative Mode, ferramentas de terreno expandidas, pacotes de mapas.
- Cosméticos: tail decals, banners, imagens personalizadas.
Compartilhamento e publicação
- Steam Workshop: use as ferramentas de upload dentro do jogo para mapas e itens do Workshop; escolha visibilidade, adicione descrições e changelogs.
- mod.io: siga o guia de upload do mod.io para mapas e mods; forneça os metadados e ativos exigidos.
- Ao publicar, inclua compatibilidade clara (versão do jogo, dependências requeridas), changelogs e instruções de instalação.
Localizações de arquivos e compartilhamento
- Pasta Mods (instalações manuais): Documents/Timberborn/Mods (caminhos por plataforma acima).
- Conteúdo do Steam Workshop é armazenado na sua pasta de conteúdo do Steam workshop (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
- Mapas personalizados vão para a pasta local Maps; compartilhe arquivos .timber ou envie através do editor.
Use este guia para escolher, instalar e gerenciar mods com segurança para que você possa expandir Timberborn com confiança — desde simples ajustes de QoL até sistemas de jogabilidade complexos.