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Mods: Instalar, Criar e Solucionar Guide

Mods expand Timberborn com novos prédios, alterações na interface, mapas e mecânicas de jogo; eles são essenciais para jogadores que querem melhorias de qualidade de vida, conteúdo da comunidade ou sistemas inteiros novos. Esta página explica como mods são distribuídos, instalados, criados e solucionados, além de tipos recomendados e práticas seguras.

O que os mods podem fazer

  • Adicionar novos prédios, recursos e biomas usando a Mod API oficial.
  • Fornecer melhorias de QoL e na interface (sobreposições de gerenciamento de beavers, sobreposições de água, pular a introdução, auxiliares de automação).
  • Disponibilizar novos mapas e ativos do editor de mapas (posições iniciais personalizadas, rios, terreno, posicionamento de recursos).
  • Introduzir sistemas de jogabilidade (trens, ferramentas de terreno expandidas, modo criativo).
  • Expor pontos de integração avançados (HTTP Lever / HTTP Adapter para automação e monitoramento externos).

O ecossistema de mods de Timberborn varia de pequenos ajustes cosméticos e sobreposições a grandes pacotes de conteúdo que alteram a progressão no fim do jogo.

Onde encontrar mods

  • Steam Workshop — assinatura com um clique para jogadores Steam; a fonte mais popular para mapas, tails e muitos mods.
  • mod.io — o hub multiplataforma oficial integrado ao cliente do jogo.
  • Thunderstore — comum para usuários de BepInEx/BepInExPack e algum conteúdo legado.
  • Nexus Mods e canais de Discord da comunidade — uploads adicionais, gráficos, templates e ajuda.

Recursos da comunidade também reúnem listas populares ou recomendadas (por exemplo, BeaverBuddy, Water Overlay Enhanced, TimberbornTerrainTools, ChooChoo train mod).

Como instalar mods

Instalação integrada no jogo / plataforma (recomendado)

  • Steam Workshop: subscreva os itens; eles são baixados automaticamente. Inicie Timberborn, abra o menu Mods e ative os mods subscritos.
  • mod.io: navegue dentro do jogo ou no mod.io, siga as instruções da plataforma e então ative os mods no menu Mods do jogo.

Instalação manual

  • Baixe o arquivo do mod ou os arquivos.
  • Extraia para a sua pasta de Mods do Timberborn:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
    • Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
  • Inicie o jogo e ative o mod no menu Mods, se necessário.

Requisito BepInEx / BepInExPack

  • Muitos mods (especialmente mods de código) requerem BepInEx ou o BepInExPack da comunidade para Timberborn. Instale o BepInExPack extraindo seu conteúdo na pasta do jogo Timberborn e execute o jogo uma vez para completar a configuração. Siga a documentação do BepInEx para desenvolvimento de plugins e uso avançado.

Criando mods

  • Mods de código são escritos em C# para Unity usando o modding SDK de Timberborn e BepInEx. Espera-se um entendimento elementar de C# e familiaridade com tutoriais de plugins BepInEx.
  • O modding SDK fornece templates, exemplos e documentação da API; o Discord oficial tem canais de modding para suporte.
  • Para gráficos (banners, tail decals, imagens personalizadas), use PNGs quadrados (1024×1024 transparente preferido) e templates da comunidade.
  • Para compartilhar mapas, use o Map Editor embutido e depois envie para o Steam Workshop ou mod.io; arquivos de mapa (.timber) ficam na pasta Maps do jogador.

Habilitando mods e compatibilidade de saves

  • Habilite mods na seção Mods do menu principal após instalação/assinatura.
  • Mods que adicionam novos prédios, recursos ou mecânicas são mais seguros quando habilitados no início de um novo save. Adicionar esses mods no meio do jogo pode causar incompatibilidades.
  • Mods de UI/QoL (sobreposições, displays) geralmente são seguros para adicionar a saves existentes, mas verifique a descrição de cada mod.

Solução de problemas e problemas comuns

  • Travamentos na inicialização: desative mods um por um para isolar o mod problemático. Incompatibilidades de versão são a causa mais comum.
  • Conflitos: dois mods que alteram o mesmo sistema podem conflitar — verifique descrições dos mods e notas dos autores.
  • Arquivos de save: saves que usam mods podem não carregar em uma máquina que não possui os mesmos mods. Faça backup dos saves antes de habilitar ou desabilitar mods.
  • Se um mod quebrar após uma atualização do jogo, verifique a página do mod por uma versão atualizada ou reverta para uma versão anterior do jogo compatível com o mod.
  • Arquivos de log do jogo (diretório de logs do Timberborn) contêm mensagens de erro que apontam para mods problemáticos.

Melhores práticas e segurança

  • Faça backup da sua pasta Saves antes de instalar muitos ou grandes mods de conteúdo.
  • Prefira assinar através do Steam Workshop ou mod.io para atualizações automáticas.
  • Verifique notas de compatibilidade dos mods e dependências necessárias (por exemplo, BepInExPack).
  • Para sua primeira experiência com mods, instale mods leves de QoL (BeaverBuddy, melhorias de Water Overlay) antes de grandes mods de conteúdo para aprender o fluxo.
  • Evite ativar múltiplos mods que alterem o equilíbrio central a menos que você aceite conquistas ou jogabilidade alteradas.

Tipos de mods e pilares da comunidade

  • Mods de QoL/UI: sobreposições melhoradas, UIs de gerenciamento de beavers, pular introdução.
  • Automação e integração: ferramentas no estilo SmartPower e HTTP Lever/HTTP Adapter para controle/monitoramento externo.
  • Pacotes de conteúdo: novas culturas, prédios, biomas e árvores tecnológicas.
  • Ferramentas criativas e sandbox: Creative Mode, ferramentas de terreno expandidas, pacotes de mapas.
  • Cosméticos: tail decals, banners, imagens personalizadas.

Compartilhamento e publicação

  • Steam Workshop: use as ferramentas de upload dentro do jogo para mapas e itens do Workshop; escolha visibilidade, adicione descrições e changelogs.
  • mod.io: siga o guia de upload do mod.io para mapas e mods; forneça os metadados e ativos exigidos.
  • Ao publicar, inclua compatibilidade clara (versão do jogo, dependências requeridas), changelogs e instruções de instalação.

Localizações de arquivos e compartilhamento

  • Pasta Mods (instalações manuais): Documents/Timberborn/Mods (caminhos por plataforma acima).
  • Conteúdo do Steam Workshop é armazenado na sua pasta de conteúdo do Steam workshop (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
  • Mapas personalizados vão para a pasta local Maps; compartilhe arquivos .timber ou envie através do editor.

Use este guia para escolher, instalar e gerenciar mods com segurança para que você possa expandir Timberborn com confiança — desde simples ajustes de QoL até sistemas de jogabilidade complexos.

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