Skip to main content

Mapas personalizados

Difficulty
Padrão
Also known as
Custom Maps

Overview

Mapas personalizados em Timberborn são mapas criados e compartilhados pela comunidade ou pelo próprio jogador, feitos com o Editor de Mapas integrado ao jogo. O Editor de Mapas oferece ferramentas de terreno para elevar e abaixar o relevo, pintar tipos de solo, esculpir canais e colocar fontes de água para criar rios, lagos e fluxos sazonais. É possível definir posições iniciais para assentamentos de castores, configurar pontos de spawn de recursos como árvores e arbustos, ajustar o tamanho do mapa e o ciclo de seca nas configurações para controlar a dificuldade. Mapas salvos podem ser testados imediatamente ao iniciar um novo jogo.

Mapas personalizados podem ser distribuídos e obtidos por várias vias. A forma mais simples de acessar mapas da comunidade é através do Steam Workshop, assinando os itens desejados para que o Steam os baixe automaticamente. O jogo exibe mapas personalizados na aba Mapas personalizados ao criar um novo jogo. Alternativamente, mapas podem ser hospedados e compartilhados no mod.io, que também é integrado ao cliente do jogo. Thunderstore e outras plataformas da comunidade abrigam coleções adicionais e pacotes de mapas.

Para criar e enviar um mapa à comunidade, edite e salve seu mapa no Editor de Mapas, então utilize a função Upload map do editor para publicar no Steam Workshop (é necessário estar online e logado no Steam). Ao enviar, escolha a visibilidade (por exemplo Public ou Unlisted), escreva a descrição e, em reenvios, use as opções para atualizar uma entrada existente ou criar um item novo, incluindo changelog se necessário. O mod.io também aceita envios de mapas: localize o arquivo .timber salvo na pasta de Maps e siga as instruções do hub oficial no mod.io.

Mapas também podem ser instalados manualmente. Faça o download do arquivo .timber (extraia-o caso venha num ZIP) e mova-o para sua pasta de Maps; após isso o mapa aparecerá no navegador interno do jogo com o prefixo “[Custom]”. Em sistemas Linux com Steam via Proton, a pasta de Maps costuma ficar em /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/. Para editar um mapa baixado do Workshop, baixá‑lo pelo Steam funciona igualmente: depois de assinar, abra o editor e carregue o mapa para fazer alterações.

Práticas e cuidados práticos:

  • Teste o mapa várias vezes antes de publicar para garantir que a água flui corretamente e que a área inicial tem recursos suficientes para sobreviver à primeira seca.
  • Ao enviar pelo Steam Workshop, verifique as configurações de visibilidade e preencha um bom texto descritivo e changelog.
  • Para compartilhar via mod.io, localize o arquivo .timber na pasta de Maps e siga o guia do hub oficial.
  • Se for editar um mapa do Workshop, assine e abra-o no Editor de Mapas para modificar e reenviar.
  • Use as páginas mais populares no Steam Workshop e mod.io para descobrir mapas recomendados e pacotes temáticos.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: