Skip to main content

Свои карты

Difficulty
Стандарт
Also known as
Custom Maps

Overview

Свои карты — это пользовательские карты для Timberborn, созданные в встроенном Редакторе карт или загруженные со сторонних платформ. Редактор карт предоставляет набор инструментов для формирования рельефа, размещения водных источников, деревьев и ресурсов, установки стартовых позиций поселений бобров и настройки размера и параметров карты. Сохранённые карты имеют формат .timber и становятся доступными в игре при помещении в папку Maps.

Самый простой способ получить пользовательские карты — подписаться на них через Steam Workshop. После подписки Steam автоматически скачивает карту; в главном меню игры при создании новой игры карты пользователю доступны во вкладке Свои карты, а загруженные элементы часто помечаются префиксом "[Custom]". Альтернативный путь — официальная площадка mod.io, интегрированная в клиент игры, а также сторонние хабы вроде Thunderstore и Nexus Mods, где авторы публикуют пакеты карт и сборки.

Для ручной установки скачайте карту (если это архив — распакуйте и извлеките файл .timber) и переместите .timber в папку Maps. Размещение каталога зависит от платформы; в системах с профилем пользователя файлы карт находятся внутри папки Timberborn в документах пользователя (например, My Documents/Timberborn/Maps в средах Windows/Wine). После помещения файла карта появится в браузере карт внутри игры и будет доступна при старте новой игры.

Редактор карт позволяет сохранять, тестировать и загружать карты в сообщества. Для загрузки в Steam Workshop используйте в редакторе кнопку Upload map — необходимо быть онлайн и авторизованным в Steam. При загрузке можно выбрать видимость (Public, Unlisted и т. п.), добавить описание и указать, обновляете ли вы существующую запись или публикуете новую. Для публикации на mod.io требуется найти файл карты в локальной папке и следовать инструкциям площадки.

Практические заметки:

  • Чтобы редактировать карту из Workshop, сначала подпишитесь и скачайте её — после этого она появляется в редакторе и её можно сохранять как новую версию.
  • При переносе карт вручную проверяйте, что внутри архива действительно есть файл .timber; ненужные уровни вложенности папок помешают обнаружению карты.
  • Тестируйте карту в игре несколько раз, следя за правильностью потоков воды, ресурсной обеспеченностью стартовой зоны и настройками циклов засухи.
  • При загрузке на Workshop добавляйте ченджлог, если пересылаете обновление существующей карты, чтобы игроки видели изменения.
  • Сообщества на Steam Workshop, mod.io и в Discord регулярно публикуют пакеты карт и карты-реплики реальных локаций; для поиска фильтруйте по тегу Map или категории Map.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: