Боброград

Overview
Боброград — это играбельная карта в Timberborn. Карта была представлена в Update 1 и получила дополнительные материалы в последующих обновлениях;
Плохая вода был добавлен в Update 5, а карта была обновлена в Version 1. Визуальные материалы для карты включают обзор сверху и изображение озёр с нумерацией сверху, показанное в галерее игры.
Боброград использует те же основные механики бобров и ограничения на выживание, что и остальная часть Timberborn. Бобры на этой карте следуют игровой прогрессии возраста и жизни, старея на один возраст каждые три игровых дня. Если у бобра не удовлетворены потребности, его ожидаемая продолжительность жизни составляет 50 суточных циклов. Игра разделяет жизненно важные потребности, которые приведут к смерти при неудовлетворении, и необязательные потребности, которые не наносят негативных последствий при пренебрежении, но дают положительные бонусы при выполнении.
Режимы работы и отдыха регулируются глобальной настройкой рабочего времени. По умолчанию бобры работают днём и спят ночью при стандартной длине рабочего дня 16 часов. Рабочие часы можно отрегулировать в любой момент до 24 часов или до 0 часов; они напрямую влияют на производительность, время досуга, сон и обеспечение укрытия. Увеличение рабочего времени повышает производительность, но сокращает досуг и может уменьшить выполнение потребностей в сне и укрытии. Уменьшение рабочего времени даёт обратные эффекты.
Нормы потребления бобров на Боброград соответствуют стандартным значениям игры. При обычной скорости игры (1) и игровом дне, равном 480 секундам, наблюдаемые средние значения потребления составляют примерно 2.75 единицы пищи на бобра в день и 2.25 единицы воды на бобра в день. Голод уменьшается примерно на 0.17% в секунду, а жажда — примерно на 0.15% в секунду. Отдельные предметы пищи или питья восстанавливают значительные доли соответствующих шкал (например, один предмет пищи может восстановить примерно 30% шкалы голода, а одна порция питья — около 33% шкалы жажды, по наблюдаемым расчётам).
Бобры должны удовлетворять базовые потребности, чтобы оставаться в живых; они классифицируются как жизненно важные потребности. Доступны необязательные потребности, которые дают бонусы при выполнении, но не требуются для выживания.
- На карте есть визуальные ресурсы, включая изображения "Боброград" и "Beaverome Overhead View", а также изображение озёр с нумерацией сверху, которые могут помочь в планировании расширения и управления водой.
- Ожидайте стандартного старения в Timberborn: бобры переходят в следующий возраст каждые 3 дня и могут жить до 50 суточных циклов, если их потребности остаются неудовлетворёнными.
- Внимательно управляйте рабочими часами: их увеличение повышает продуктивность, но снижает время, доступное для удовлетворения потребностей в досуге, сне и укрытии.
- Используйте стандартное планирование потребления: рассчитывайте примерно 2.75 единицы пищи и 2.25 единицы воды на бобра в день при обычной скорости, чтобы избежать дефицита.
Other entities of this type
- Каньон
- Обрыв
- Кратеры
- Свои карты
- Диорама
- Винтовая гора
- Выработки
- Озёра
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Излучина
- Горный хребет
- Оазис
- Равнины
- Давление
- Разлив
- Уступы
- Тысяча островов
- Водопады