비버로마

개요
비버로마은 Timberborn에서 플레이 가능한 맵입니다. 이 맵은 업데이트 1에 도입되었고 이후 업데이트로 컨텐츠가 추가되었습니다; 
비버로마은 Timberborn 전반에서 사용되는 동일한 기본 비버 메커닉과 생존 제약을 공유합니다. 이 맵의 비버들은 게임의 나이와 생애 진행을 따르며, 3일(게임 시간)마다 한 단계씩 나이가 듭니다. 비버가 아무런 필요를 충족하지 못하면 기대 수명은 50일-야간 주기입니다. 게임은 충족되지 않을 경우 사망으로 이어지는 필수 요구사항(필수 필요)과, 무시해도 부정적 효과는 없지만 충족 시 긍정적 보너스를 주는 선택적 요구사항을 구분합니다.
작업과 휴식 리듬은 전역 근무 시간 설정에 의해 통제됩니다. 기본적으로 비버들은 낮에 일하고 밤에 잠자며 기본 근무시간은 16시간입니다. 근무 시간은 언제든지 최대 24시간 또는 최소 0시간까지 조정할 수 있으며 생산성, 여가 시간, 수면, 그리고 피난처 충족에 직접적인 영향을 미칩니다. 근무 시간을 늘리면 생산성이 올라
비버로마에서의 비버 소비량은 게임의 표준 소비율과 일치합니다. 정상 게임 속도(1)에서 게임 내 하루가 480초일 때 관찰된 평균 소비 값은 비버 한 마리당 하루 약 2.75 단위의 음식과 하루 약 2.25 단위의 물입니다. 배고픔은 초당 약 0.17%씩 감소하고 갈증은 초당 약 0.15%씩 감소합니다. 개별 음식 또는 음료 아이템은 해당 게이지를 상당 부분 회복시킵니다(예: 관찰 계산에 따르면 단일 음식 아이템은 배고픔 게이지의 약 30%를, 단일 음료는 갈증 게이지의 약 33%를 회복시킵니다).
비버들은 생존을 위해 기본적 필요를 충족해야 하며; 이것들은 필수 필요로 분류됩니다. 선택적 필요는 충족 시 보너스를 제공하지만 생존에 필수적이지 않습니다.
- 이 맵에는 "비버로마" 및 "Beaverome Overhead View" 이미지와 확장 및 물 관리 계획에 도움이 되는 상단 시점의 번호가 매겨진 호수 이미지 등 시각 자원이 있습니다.
- 표준 Timberborn의 노화가 적용됩니다: 비버는 3일마다 한 단계 나이가 들며, 필요가 충족되지 않을 경우 최대 50일-야간 주기까지 생존할 수 있습니다.
- 근무 시간을 신중히 관리하세요: 근무 시간을 늘리면 생산성은 증가하지만 여가, 수면, 피난처 필요를 충족할 시간이 줄어듭니다.
- 표준 소비 계획을 사용하세요: 정상 속도에서 비버 한 마리당 하루 약 2.75 음식과 2.25 물 단위를 예산하여 부족을 피하십시오.