압력
개요
압력은 지형 전반에 걸친 상대적인 물 압력을 표현하기 위해 게임이 사용하는 지도 속성입니다. 게임 내 인벤토리 아이템이나 자원으로 나타나지 않고, 대신 파이프와 수로, 수력 건물들을 통해 물이 어떻게 흐르는지를 좌우하는 공간적 값입니다. 압력 값은 물 시뮬레이션 층의 일부로서 물이 어느 방향으로 이동할지, Pumps와 waterwheels 가 얼마나 효과적으로 작동하는지, 특정 파이프 네트워크가 고도 상승이나 저항을 극복해 물을 전달할 수 있는지를 결정합니다.
압력은 Tanks 에 저장된 물과 수로를 통해 흐르는 물과 직접 상호작용합니다. 압력은 지역 물 높이, 지형 고도, 그리고 연결된 수력 인프라에서 계산됩니다. 노드의 압력이 인접한 더 낮은 압력의 노드로 물을 밀어내며, Pumps 는 압력을 높여 더 높은 고도나 더 긴 거리로 물을 이동시킬 수 있습니다.
물 Tanks 와 다른 저장 기능은 주어진 고도에서 물 부피를 유지함으로써 지역 압력에 영향을 주어 배분을 위한 일정한 유두(head)를 만듭니다.
실용적인 주의사항 및 상호작용:
- 압력은 플레이어가 관리하는 자원이 아니며 무게나 인벤토리로 표시되지 않습니다; 지도 시뮬레이션 속에서만 존재합니다.
- Pumps 는 파이프를 통해 물을 밀어내고 고도를 넘어서기 위해 압력을 상승시킵니다; waterwheels 와 중력 구동 흐름은 기계적 동력을 생성하거나 물을 이동시키기 위해 압력 차이에 의존합니다.
- Tanks 를 높은 고도에 배치하면 하류 네트워크에 더 높은 압력이 발생하고, Tanks 를 낮게 배치하면 오르막 전달을 위한 사용 가능한 유두가 줄어듭니다.
- 수로를 막거나 파이프 구간을 분리하면 지역 압력 분포가 바뀌어 먼 소비자에게의 흐름을 멈출 수 있습니다.
- 수력 시스템을 설계할 때는 원천(저수지나 Tank)에서 종점(소비자나 관개)까지 연속적인 압력 그래디언트를 우선시하세요. 간극, 불필요한 고도 상승, 또는 용량이 작은 Pumps 는 압력이 부족해 공급을 중단시킬 것입니다.
- 압력 효과는 시뮬레이션에서 결정적입니다: 물은 더 높은 압력에서 더 낮은 압력으로 흐르며 Pumps 와 같은 압력원이 없이는 오르막으로 흐르지 않습니다.