圧力
概要
圧力は、地形全体の相対的な水圧を表現するためにゲームが使用するマップ上のプロパティです。インベントリアイテムや資源として表示されるわけではなく、パイプ、運河、水利施設を通る水の流れに影響を与える空間的な値です。圧力値は水のシミュレーション層の一部であり、水がどの方向に移動するか、ポンプや
圧力は Tanks に貯蔵された水や運河を流れる水と直接相互作用します。局所の水位、標高、接続された水利インフラから計算されます。あるノードでの圧力が高いと、その隣接ノードより低い圧力へ水を押し流します。ポンプは圧力を上げて水を高所へ、あるいは長距離にわたって移動させることができます。Water Tanks やその他の貯蔵機能は、ある標高に水量を保持することで局所的なヘッドを作り、配給のための安定した圧力を生みます。
実用上の注意と相互作用:
- 圧力はプレイヤーが管理する資源ではなく、重量やインベントリ表現はありません。マップのシミュレーション内にのみ存在します。
- ポンプは圧力を上げてパイプを通して水を強制的に送り、高低差を越えさせます。水車や重力駆動の流れは圧力差に依存して機械的な動力を生み出したり水を移動させたりします。
- Tanks を高所に配置すると下流のネットワークに対してより高い圧力が得られます。Tanks を低い位置に置くと上り勾配への供給に利用できるヘッドが減少します。
- 運河を塞ぐ、あるいはパイプ区間の接続を切断すると局所の圧力分布が変化し、遠隔の消費者への流れが
停止することがあります。
- 水利システムを設計する際は、供給源(貯水池や Tank)から終点(消費者や灌漑)まで連続した圧力勾配を優先してください。ギャップ、不必要な高低差、あるいは容量不足のポンプは圧力不足を生じさせ、供給を断絶します。
- 圧力の効果はシミュレーション上決定論的です:水は高圧から低圧へ流れ、ポンプのような圧力源がなければ自発的に上流へは流れません。