压力
概述
压力是地图属性,用于表示地形上相对的水压。它不会以物品或资源出现在库存中;相反,它是一个空间值,影响水通过管道、渠道和水力建筑在地图上的流动。压力值是水模拟层的一部分,决定水将朝哪个方向流动、
压力直接与储存在 Tanks 中和在渠道中流动的水相互作用。它由局部水位、海拔和相连的水力基础设施计算得出。节点处较高的压力会将水推向相邻较低压力的节点;pumps 可以提高压力以将水输送到更高海拔或更远距离。Water Tanks 和其他储存设施通过在某一海拔保持水体积来影响局部压力,从而为分配建立稳定的水头。
实用说明和相互作用:
- 压力不是玩家管理的资源,没有重量或库存表示;它仅存在于地图模拟中。
- pumps 提高压力以强迫水通过管道并克服高差;waterwheels 和重力驱动的流动依赖压力差来产生机械能或移动水。
- 在更高海拔放置 Tanks 会为下游网络产生更高的压力;在更低处放置 Tanks 会减少向上输送时可用的水头。
- 阻塞渠道或断开管段会改变局部压力分布,可能会阻止远处的用水点获得水流。
- 在设计水力系统时,应优先保证从源头(蓄水池或 Tank)到终点(用水者或灌溉)的连续压力梯度。间隙、不必要的抬升或泵容量不足会导致压力不足并中断供水。
- 模拟中的压力效应是确定性的:水会从高压流向低压,且在没有像 pump 这样的压力来源时不会向上流动。