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大坑

难度
标准
地图大小
192x192
水流 (m³/s)
10
地下遗迹
3
污染水区
4
攻略

主河从角落的高地流下,水流强劲到足以使单格通道溢出。尝试在出发区附近的分叉处分流 Badwater 时要小心;分流路线有若干单格瓶颈,会导致部分 Badwater 溢回主河。

别称
陨石坑

概述

大坑 是 Timberborn 中的一张地图,于 Update 4 引入,随后在 Update 5 中增加了 恶水 特性。地图的中央水系以一条起源于地图角落高地的主河流为主。这条河流流速强劲,能够溢出单格通道,因此在这张地图上必须以这种情况来规划水管理。

主河在起始区附近形成一个分叉,其中一股次要水流称为 恶水 可以被引导走。恶水 的引流路线包含若干单格瓶颈。若流量控制不稳,这些瓶颈会允许部分 恶水 溢回主河,因此试图改道或控制 恶水 时需要仔细规划,以避免不希望的溢出和对河道控制的丧失。

  • 设计水道时尽量避免在流速较强的地方依赖单格通道;主河会溢过狭窄通道。更宽的通道或备用通道可降低溢回的风险。
  • 在起始区附近的分叉处引导 恶水 时要小心。引流路线包含多个单格瓶颈,如果管理不当会让水流溢回主河。
  • 预料到来自角落高地源头的上游高压。水利工程方案需要考虑河流通过狭窄通道的倾向。

这些特性使得 大坑 成为一张早期水利工程决策会产生长期影响的地图。有效控制主河并谨慎处理 恶水 引流是玩家在这张地图上面临的核心挑战。

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