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瀑布

难度
新手
地图大小
128x128
水流 (m³/s)
12
地下遗迹
2
污染水区
2

概述

瀑布 是 Timberborn 中的一个可玩地图,最初在抢先体验上线时引入,并在后续补丁中更新(尤其是添加了 恶水 变体的 Update 5)。在游戏图库中,该地图以图标和俯视图展示瀑布地形。作为以大量落水命名的地图,它会影响游戏的水力机制:灌溉、储存、蒸发以及通过水箱进行的液体处理。

地图上的水作为满足 海狸 的 Thirst 和某些生产链所需的标准液体资源。一个完整的非流动水格(full non-flowing block of water)提供 5 单位可饮用水。水在储存时有质量(每单位 2 kg),可以存放在专用的水箱中,或者通过建造大坝、堤坝和地形改造形成自然水库。水箱在区内存储可饮用水且不受蒸发影响;自然水库能容纳更大体积但会暴露在环境中并受蒸发影响。

来自瀑布和任何水源的灌溉遵循游戏中其他地方相同的距离和高度规则。被浇水的格子定义为与水直接接触的任何格子(位于水下或接触水的侧面)。从一个被浇水的格子开始,同一高度的土壤在任意水平方向上可被灌溉最多 15 格。每与被浇水格子的高度差都会减少该范围:位于被浇水格子上方会将灌溉距离减少 6;其他垂直分离则每层减少 7。被浇水格子之后的第一个格子可以比被浇水格子低任意高度而不进一步减少灌溉范围。这些规则决定了从瀑布供水的水池和水道,灌溉能传到多远,从而影响作物、树木和藤蔓的生长。

蒸发会影响地图上的露天水库。水的蒸发率对每个格顶层恒定为 0.045 米/日,因此一个完整的、非流动且暴露的水格如果没有泵补充,将在略多于 22 天内蒸发殆尽。对于瀑布地图上的水库设计,选择增加深度而不是增加表面积可以减少相对蒸发损失,因为蒸发仅按格子的顶层计算。

水的储存和物流使用水箱系统。水箱有不同尺寸和容量,直接为 beaver 和生产储存饮用水。作为参考,一个小水箱可容纳 30 单位(相当于六个满水格),中等水箱可容纳 300 单位(60 个满水格),更大的水箱可容纳 1,200 单位;水箱内的水不会蒸发。每只 beaver 每天消耗约 2–3 单位水,因此在用水量大的地图上,水箱容量和水库规划非常关键。

实用提示:

  • 将水箱放置在区内以保障饮用水并消除储备水的蒸发损失。
  • 利用瀑布供水的池塘和堤坝建造深水水库,而不是浅湖,以尽量减少蒸发影响。
  • 当在瀑布下方铺设灌溉渠道或农田时,从被浇水格子的高度计算灌溉范围:同高度土壤可获得最多 15 格的灌溉范围;每个垂直高度差会按适用情况将范围减少 6–7 格。
  • 在设计水箱和水库容量时,监控 beaver 的每日用水需求(大约每只 2–3 单位);一个满水格等于 5 单位。
  • 在维护露天水库时,记得使用泵和流量控制来对抗稳定的蒸发率。

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