Cascadas
Overview
Cascadas es un mapa jugable en Timberborn introducido por primera vez en el lanzamiento de Early Access y actualizado en parches posteriores (notablemente Update 5, que añadió la variante 
El agua en el mapa funciona como el recurso líquido estándar usado para satisfacer la Sed y para ciertas cadenas de producción. Un bloque completo de agua sin flujo suministra 5 unidades de agua potable. Las unidades de agua tienen masa cuando se almacenan (2 kg por unidad) y pueden almacenarse en tanques diseñados para ello o como reservorios naturales creados con diques, terraplenes y terraformación. Los tanques almacenan agua potable dentro de distritos sin sufrir evaporación; los reservorios naturales pueden contener volúmenes mucho mayores pero están expuestos al entorno.
El riego desde las cascadas y cualquier fuente de agua sigue las mismas reglas de distancia y altura usadas en el resto del juego. Un bloque regado es cualquier bloque en contacto directo con agua (ya sea debajo de ella o tocando un lateral). Desde un bloque regado, la tierra a la misma altura se riega hasta 15 bloques en cualquier dirección horizontal. Cada diferencia de altura desde el bloque regado reduce ese alcance: estar encima del bloque regado reduce la distancia regada en 6; otras separaciones verticales la reducen en 7 por nivel. El primer bloque después del bloque regado puede estar a cualquier altura por debajo del bloque regado sin reducir más el alcance del riego. Estas reglas determinan hasta qué distancia los cultivos, árboles y el crecimiento de vides reciben riego desde piscinas y canales alimentados por cascadas.
La evaporación afecta a los reservorios de agua abiertos en el mapa. El agua tiene una tasa de evaporación constante de 0.045 metros por día aplicada al nivel superior de una loseta, por lo que un bloque completo de agua sin flujo dejado expuesto se evaporará en poco más de 22 días si ninguna bomba lo rellena. Para el diseño de reservorios en mapas de cascadas, elegir profundidad en lugar de superficie reduce las pérdidas relativas por evaporación porque la evaporación se calcula sólo en el nivel superior.
El almacenamiento y la logística de agua usan el sistema de tanques. Los tanques vienen en tamaños y capacidades y almacenan agua potable directamente para los Beavers y la producción. Para referencia, un tanque pequeño guarda 30 unidades (equivalente a seis bloques completos de agua), un tanque mediano guarda 300 unidades (60 bloques completos de agua), y los tanques más grandes almacenan 1,200 unidades; los tanques no evaporan. Cada Beaver consume alrededor de 2–3 unidades de agua por día, por lo que el dimensionamiento de tanques y la planificación de reservorios son críticos en mapas con alto consumo de agua.
Notas prácticas:
- Coloca los tanques dentro de distritos para asegurar agua potable y eliminar las pérdidas por evaporación de las reservas almacenadas.
- Usa piscinas alimentadas por cascadas y terraplenes para crear reservorios profundos en lugar de lagos poco profundos para minimizar el impacto de la evaporación.
- Al trazar canales de riego o tierras de cultivo por debajo de las cascadas, calcula el alcance regado desde la altura del bloque regado: la tierra a la misma altura obtiene hasta 15 bloques de alcance de riego; cada paso vertical reduce el alcance en 6–7 bloques según corresponda.
- Monitorea las necesidades diarias de agua de los Beavers (aproximadamente 2–3 unidades cada uno) al dimensionar tanques y reservorios; un solo bloque completo de agua equivale a 5 unidades.
- Recuerda las bombas y el control de flujo al mantener reservorios abiertos para contrarrestar la tasa de evaporación constante.
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