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Vertidos

Difficulty
Avanzado
Size
256x150

Overview

Vertidos es un término a nivel de mapa en Timberborn que describe recursos perdidos o derramados que aparecen en el suelo y pueden ser recogidos por haulers. Vertidos no es un edificio ni una unidad, sino un estado ambiental de recurso ligado a la logística del juego: cuando bienes son soltados, destruidos o de otro modo removidos del almacenamiento/transporte, se convierten en ítems de spillage que ocupan el mapa y pueden ser recuperados. Vertidos interactúa con los sistemas de acarreo y almacenamiento y afecta cuánto material utilizable retiene realmente la colonia.

Vertidos es recogido por los haulers de la colonia y por los trabajadores de Cruce de distritos cuando los edificios de almacenamiento están configurados para reunir activamente bienes. Los haulers en sus rutinas normales recogerán el spillage cercano y lo entregarán al edificio de almacenamiento más cercano a menos que ese almacenamiento esté configurado para rechazar el bien. Los edificios de almacenamiento tienen conmutadores que alteran su comportamiento: pueden Accept Goods (el valor predeterminado), Supply (usar haulers para recoger y redistribuir ítems entre warehouses mientras siguen recibiendo nuevos bienes), o estar configurados como Empty (dejar de aceptar bienes y mover el inventario a otro lugar). Cuando un almacenamiento está configurado para recolectar activamente un bien, los haulers de la colonia priorizan llenar ese almacenamiento desde otros warehouses y desde el spillage en el suelo.

Notas prácticas e interacciones:

  • Los haulers recogen automáticamente el spillage como parte de sus comportamientos estándar de acarreo; colocar almacenes cerca o configurar almacenes para Accept Goods o Supply puede reducir el tiempo que el spillage permanece en el mapa.
  • Usa el modo Supply en warehouses importantes para que los haulers y los trabajadores de distrito extraigan bienes derramados de otros almacenes y reclamen el spillage, mejorando la disponibilidad de recursos.
  • Si un almacenamiento está configurado como Empty, su inventario será vaciado y movido a otro lugar; esto puede provocar spillage temporal si los almacenes receptores están llenos o son inalcanzables.
  • El spillage se comporta como cualquier otro bien suelto: ocupa espacio de casilla y debe ser transportado físicamente a un almacenamiento por haulers o trabajadores de distrito.
  • Gestionar la capacidad de almacenamiento (pilas, tanques, warehouses) entre distritos reduce los spillage accidentales por desbordes y simplifica las rutas de acarreo usadas para recuperar recursos derramados.

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