Déversement
Overview
Le déversement est un terme au niveau de la carte dans Timberborn décrivant des ressources perdues ou renversées qui apparaissent au sol et peuvent être ramassées par les haulers. Le déversement n’est pas un bâtiment ni une unité mais un état environnemental des ressources lié à la logistique du jeu : quand des marchandises sont lâchées, détruites ou autrement retirées du stockage/du transport, elles deviennent des objets de déversement qui occupent la carte et peuvent être récupérés. Le déversement interagit avec les systèmes de transport et de stockage et affecte la quantité de matériau utilisable que la colonie conserve réellement.
Les déversements sont collectés par les haulers de la colonie et par les travailleurs du 
Remarques pratiques et interactions :
- Les haulers collectent automatiquement les déversements dans le cadre de leurs comportements standard de transport ; placer des stockages à proximité ou configurer des stockages pour Accept Goods ou Supply peut réduire le temps pendant lequel les déversements restent sur la carte.
- Utilisez le mode Supply sur les entrepôts importants pour que les haulers et les travailleurs de district tirent les biens renversés depuis d’autres stockages et récupèrent les déversements, améliorant ainsi la disponibilité des ressources.
- Si un stockage est réglé sur Empty, son inventaire sera effacé et déplacé ailleurs ; cela peut entraîner des déversements temporaires si les stockages destinataires sont pleins ou inaccessibles.
- Les déversements se comportent comme n’importe quelle autre marchandise en vrac : ils occupent de la place sur les cases et doivent être physiquement transportés jusqu’à un stockage par des haulers ou des travailleurs de district.
- Gérer la capacité de stockage (piles, réservoirs, entrepôts) à travers les districts réduit les déversements accidentels dus aux débordements et simplifie les itinéraires de transport utilisés pour récupérer les ressources renversées.
Other entities of this type
- Castorome
- Canyon
- Flanc de falaise
- Cratères
- Cartes personnalisées
- Diorama
- La montagne Hélix
- Cavités
- Lacs
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Vagabondage
- Chaîne de montagnes
- Oasis
- Plaines
- Pression
- Terrasses
- Mille-Îles
- Cascades