Castorome

Overview
Castorome est une carte jouable dans Timberborn. La carte a été introduite dans Update 1 et a reçu des ajouts de contenu dans des mises à jour ultérieures ; 
Castorome partage les mêmes mécanismes de base des castors et les mêmes contraintes de survie utilisés dans tout Timberborn. Les castors sur cette carte suivent la progression d’âge et de vie du jeu, vieillissant d’un âge tous les trois jours en jeu. Si un castor n’a aucun besoin satisfait, son espérance de vie est de 50 cycles jour-nuit. Le jeu distingue les besoins vitaux, qui entraîneront la mort s’ils ne sont pas satisfaits, et les besoins optionnels, qui n’ont pas d’effets négatifs lorsqu’ils sont négligés mais accordent des bonus positifs lorsqu’ils sont comblés.
Les rythmes de travail et de repos sont régis par le paramètre global des heures de travail. Par défaut, les castors travaillent pendant la journée et dorment la nuit avec une durée de journée de travail par défaut de 16 heures. Les heures de travail sont ajustables à tout moment jusqu’à 24 heures ou réduites à 0 heure et affectent directement la productivité, le temps de loisir, le sommeil et les gains d’abri. Augmenter les heures de travail augmente la productivité mais réduit le temps de loisir et peut réduire le sommeil et la satisfaction de l’abri. Diminuer les heures de travail produit les effets opposés.
Les taux de consommation pour les castors sur Beaverome correspondent aux taux standard du jeu. À la vitesse normale du jeu (1) avec une journée en jeu égale à 480 secondes, les valeurs de consommation moyennes observées sont d’environ 2.75 unités de nourriture par castor et par jour et 2.25 unités d’eau par castor et par jour. La faim diminue d’environ 0.17% par seconde et la soif d’environ 0.15% par seconde. Les objets individuels de nourriture ou d’eau reconstituent des portions substantielles des jauges correspondantes (par exemple, un seul objet de nourriture peut reconstituer environ 30% de la jauge de faim et une seule boisson environ 33% de la jauge de soif, selon les calculs observés).
Les castors doivent satisfaire des besoins de base pour rester en vie ; ceux-ci sont classés comme besoins vitaux. Des besoins optionnels sont disponibles et fournissent des bonus lorsqu’ils sont satisfaits mais ne sont pas requis pour la survie.
- La carte dispose de ressources visuelles incluant les images "Castorome" et "Beaverome Overhead View" ainsi qu’une image des lacs numérotés en vue du dessus qui peut aider à planifier l’expansion et la gestion de l’eau.
- Attendez-vous au vieillissement standard de Timberborn : les castors avancent d’un âge tous les 3 jours et peuvent vivre jusqu’à 50 cycles jour-nuit si leurs besoins restent insatisfaits.
- Gérez soigneusement les heures de travail : les augmenter augmente la productivité mais réduit le temps disponible pour satisfaire les besoins de loisir, de sommeil et d’abri.
- Utilisez une planification de consommation standard : prévoyez environ 2.75 unités de nourriture et 2.25 unités d’eau par castor et par jour à la vitesse normale pour éviter les pénuries.
Other entities of this type
- Canyon
- Flanc de falaise
- Cratères
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- La montagne Hélix
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- Map Contests
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