Biberhude

Overview
Biberhude ist eine spielbare Karte in Timberborn. Die Karte wurde in Update 1 eingeführt und in späteren Updates mit Inhalten erweitert;
Faulwasser wurde in Update 5 hinzugefügt und die Karte wurde in Version 1 aktualisiert. Visuelle Assets für die Karte umfassen eine Draufsicht und ein top-down nummeriertes Seen-Bild, das in der Galerie des Spiels gezeigt wird.
Biberhude teilt dieselben grundlegenden Biber-Mechaniken und Überlebensbeschränkungen wie der Rest von Timberborn. Biber auf dieser Karte folgen der Alters- und Lebensprogression des Spiels und altern alle drei Ingame-Tage um ein Alter. Wenn ein Biber keine Bedürfnisse befriedigt hat, beträgt seine Lebenserwartung 50 Tag-Nacht-Zyklen. Das Spiel unterscheidet zwischen lebenswichtigen Bedürfnissen, die beim Nichterfüllen zum Tod führen, und optionalen Bedürfnissen, die keine negativen Effekte beim Vernachlässigen haben, aber positive Boni gewähren, wenn sie erfüllt werden.
Arbeits- und Ruhe-Rhythmen werden durch die globale Einstellung der Arbeitsstunden gesteuert. Standardmäßig arbeiten Biber tagsüber und schlafen nachts bei einer Standardarbeitszeit von 16 Stunden pro Tag. Die Arbeitsstunden sind jederzeit einstellbar — bis zu 24 Stunden oder bis auf 0 Stunden — und beeinflussen direkt Produktivität, Freizeit, Schlaf- und Schutzbefriedigung. Eine Erhöhung der Arbeitsstunden steigert die Produktivität, reduziert aber die Freizeit und kann Schlaf- und Schutzbefriedigung verringern. Eine Verringerung der Arbeitsstunden bewirkt das Gegenteil.
Die Verbrauchsraten für Biber auf Beaverome entsprechen den Standardraten des Spiels. Bei normaler Spielgeschwindigkeit (1) mit einem Ingame-Tag von 480 Sekunden liegen beobachtete durchschnittliche Verbrauchswerte bei etwa 2.75 Einheiten Nahrung pro Biber und Tag und 2.25 Einheiten Wasser pro Biber und Tag. Der Hunger sinkt mit ungefähr 0.17% pro Sekunde und der Durst mit ungefähr 0.15% pro Sekunde. Einzelne Nahrungs- oder Wassergegenstände füllen erhebliche Teile der entsprechenden Leisten wieder auf (zum Beispiel kann ein einzelnes Nahrungsmittel ungefähr 30% der Hungermeter und ein einzelnes Getränk etwa 33% der Durstmeter wieder auffüllen, laut beobachteten Berechnungen).
Biber müssen grundlegende Bedürfnisse befriedigen, um am Leben zu bleiben; diese werden als lebenswichtige Bedürfnisse kategorisiert. Optionale Bedürfnisse sind verfügbar und bieten Boni, wenn sie erfüllt sind, sind aber nicht für das Überleben erforderlich.
- Die Karte verfügt über visuelle Ressourcen, darunter die Bilder "Biberhude" und "Beaverome Overhead View" sowie ein top-down nummeriertes Seen-Bild, die bei der Planung von Expansion und Wasserwirtschaft helfen können.
- Erwartet das Standardaltern von Timberborn: Biber altern alle 3 Tage und können bis zu 50 Tag-Nacht-Zyklen leben, wenn Bedürfnisse unerfüllt bleiben.
- Verwalte die Arbeitsstunden sorgfältig: Eine Erhöhung steigert die Produktivität, reduziert jedoch die verfügbare Zeit zur Befriedigung von Freizeit-, Schlaf- und Schutzbedürfnissen.
- Nutze die Standardverbrauchsplanung: Kalkuliere ungefähr 2.75 Nahrung und 2.25
Wasser-Einheiten pro Biber und Tag bei normaler Geschwindigkeit, um Engpässe zu vermeiden.
Other entities of this type
- Schlucht
- Klippen
- Krater
- Benutzerdefinierte Karten
- Diorama
- Helixgebirge
- Hohlräume
- Seenlandschaft
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Mäander
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