Map Contests
Overview
Kartenwettbewerbe sind von der Community getragene oder von den Entwicklern veranstaltete Events, bei denen es darum geht, mit dem spielinternen Karteneditor von Timberborn selbst erstellte Karten zu erstellen, zu teilen und zu bewerten. Sie nutzen den gesamten Funktionsumfang des Karteneditors — das Erstellen neuer Karten in jeder gültigen Größe (von 4×4 bis 256×256, rechteckige Karten sind erlaubt), das Speichern und Laden eigener Kartendateien sowie das Konfigurieren von Kartenelementen wie Gelände, Ressourcen und Wassersimulation —, um thematische Karten oder Herausforderungskarten zu erstellen, die zur Bewertung eingereicht werden.
Das Erstellen eines Wettbewerbsbeitrags folgt dem Arbeitsablauf des Karteneditors: Wähle Neue Karte, um die Abmessungen festzulegen (mindestens 4, höchstens 256 pro Achse), gestalte das Gelände und platziere Ressourcen, und verwende anschließend Speichern oder Speichern unter..., um die Karte zu benennen und in der Liste eigener Karten oder im Timberborn-Kartenordner abzulegen. Laden öffnet die Liste gespeicherter Karten zur weiteren Bearbeitung oder zur Vorbereitung einer endgültigen Einreichung. Editor verlassen fragt zur Bestätigung nach, damit unbeabsichtigter Verlust verhindert wird. Die Kartendatei-Leiste bietet schnellen Zugriff auf die Funktionen Neu, Laden, Speichern, Speichern unter..., Verzeichnis durchsuchen und Beenden.
Kartenwettbewerbe erfordern in der Regel Aufmerksamkeit für die praktischen Einschränkungen des Editors. Das größte Gebäude im Spiel belegt 5 Felder in der Breite und 6 Felder in der Tiefe und benötigt zusätzlich ein Feld davor für Wege; Kartenersteller werden daher ermutigt, die kleinste Kartendimension auf mindestens 10 Felder zu setzen, wenn sie Karten entwerfen, die für vollständiges Gameplay gedacht sind und nicht nur rein ästhetische Szenen darstellen. Das Verhalten von Water wird über die Wassersimulationsleiste gesteuert und in der Vorschau angezeigt: 

Praktische Hinweise für Teilnehmende und Juroren:
- Verwende Speichern unter..., um unterschiedliche Versionen zu erstellen (für iteratives Feinschleifen oder verschiedene Wettbewerbskategorien); die Liste eigener Karten zeigt alle gespeicherten Karten, und das Auswählen einer Karte setzt den aktuellen Kartennamen.
- Verwende Verzeichnis durchsuchen, um den Betriebssystemordner zu öffnen, der Timberborn-Kartendateien enthält, wenn du eine Kartendatei für die Einreichung sichern oder anhängen musst.
- Teste alle wasserabhängigen Herausforderungen gründlich mit den Steuerungen der Wassersimulation; Zurücksetzen entfernt sämtliches Wasser, sodass du erneut mit trockenem Gelände testen kannst.
- Behalte Wegführung und Gebäudeflächen im Blick, wenn du Herausforderungsszenarien entwirfst, die von Bibern abgeschlossen werden können müssen.
- Für Wettbewerbe, die nach Ästhetik oder Layout bewertet werden, bieten rechteckige Karten (z. B. schmale Streifen) einzigartige Einschränkungen und kreative Möglichkeiten, da Karten nicht quadratisch sein müssen.
- Denke daran, die Abfrage beim Verlassen des Editors zu bestätigen, wenn du den Editor wirklich beenden möchtest; Abbrechen bringt dich zurück zur Bearbeitung, damit du keine ungespeicherte Arbeit verlierst.
Kartenwettbewerbe nutzen den gesamten Funktionsumfang des Karteneditors, um Kreativität, technisches Design und die Erstellung anspruchsvoller Szenarien innerhalb des Timberborn-Ökosystems gespeicherter Karten voranzutreiben.
Other entities of this type
- Biberhude
- Schlucht
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- Benutzerdefinierte Karten
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