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Druck

Difficulty
Fortgeschritten
Size
256x256
Water flow (m³/s)
5.25
Underground ruins
4
Badwater zones
3

Overview

Druck ist eine Karten-Eigenschaft, die das relative Wasserdruckverhältnis über das Gelände darstellt. Er erscheint nicht als Inventargegenstand oder Ressource; stattdessen ist er ein räumlicher Wert, der beeinflusst, wie Wasser durch Rohre, Kanäle und hydraulische Gebäude auf der Karte fließt. Druckwerte sind Teil der Wassersimulationsschicht und bestimmen, in welche Richtungen Wasser sich bewegt, wie effektiv Pumpen und Wasserräder arbeiten und ob ein bestimmtes Rohrnetz Wasser gegen Geländeanstieg oder Widerstand fördern kann.

Druck interagiert direkt mit in Tanks gespeichertem Wasser und mit in Kanälen fließendem Wasser. Er wird aus dem lokalen Wasserspiegel, der Höhe und der verbundenen hydraulischen Infrastruktur berechnet. Höherer Druck an einem Knoten drückt Wasser zu benachbarten Knoten mit niedrigerem Druck; Pumpen können den Druck erhöhen, um Wasser auf höhere Höhen oder über größere Entfernungen zu bewegen. Tanks und andere Speicher beeinflussen den lokalen Druck, indem sie Wasservolumen auf einer bestimmten Höhe halten, was eine konstante Förderhöhe für die Verteilung erzeugt.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Druck ist keine vom Spieler verwaltete Ressource und hat kein Gewicht oder Inventar-Repräsentation; er existiert nur in der Kartensimulation.
  • Pumpen erhöhen den Druck, um Wasser durch Rohre und über Höhenunterschiede zu drücken; Wasserräder und durch Schwerkraft getriebene Flüsse sind auf Druckdifferenzen angewiesen, um mechanische Energie zu erzeugen oder Wasser zu bewegen.
  • Das Platzieren von Tanks in höheren Lagen erzeugt höheren Druck für nachgeschaltete Netze; das Platzieren von Tanks tiefer verringert die verfügbare Förderhöhe für Steigförderung.
  • Blockierte Kanäle oder getrennte Rohrabschnitte verändern die lokale Druckverteilung und können den Fluss zu entfernten Verbrauchern stoppen.
  • Beim Entwerfen hydraulischer Systeme hat eine durchgehende Druckgradienten von der Quelle (Reservoir oder Tank) zum Endpunkt (Verbraucher oder Bewässerung) Vorrang. Lücken, unnötige Höhengewinne oder zu schwache Pumpen führen zu unzureichendem Druck und unterbrechen die Versorgung.
  • Druckeffekte sind in der Simulation deterministisch: Wasser fließt von höherem zu niedrigerem Druck und fließt nicht bergauf ohne eine Druckquelle wie eine Pumpe.

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