Ciśnienie
Overview
Ciśnienie to właściwość mapy używana przez grę do reprezentowania względnego ciśnienia wody na terenie. Nie pojawia się jako przedmiot w ekwipunku ani zasób; zamiast tego jest to wartość przestrzenna, która wpływa na to, jak woda przepływa przez rury, kanały i budynki hydrauliczne na mapie. Wartości ciśnienia są częścią warstwy symulacji wody i decydują, w którym kierunku woda będzie się poruszać, jak skutecznie działają pompy i koła wodne oraz czy dana sieć rur jest w stanie dostarczyć wodę pod górę lub pokonać opór.
Ciśnienie oddziałuje bezpośrednio z wodą przechowywaną w Tanks i płynącą w kanałach. Obliczane jest na podstawie lokalnego poziomu wody, wysokości terenu i podłączonej infrastruktury hydraulicznej. Wyższe ciśnienie w węźle wypycha wodę do sąsiednich węzłów o niższym ciśnieniu; pompy mogą zwiększać ciśnienie, aby przesuwać wodę na wyższe wysokości lub na dłuższe odległości. Tanks i inne elementy magazynujące wpływają na lokalne ciśnienie przez utrzymywanie objętości wody na danej wysokości, co tworzy stały napór do dystrybucji.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Ciśnienie nie jest zasobem zarządzanym przez gracza i nie ma wagi ani reprezentacji w ekwipunku; istnieje tylko w symulacji mapy.
- Pompy podnoszą ciśnienie, aby wymusić przepływ wody przez rury i po wzniesieniach; koła wodne i przepływy grawitacyjne zależą od różnic ciśnień, aby generować moc mechaniczną lub przemieszczać wodę.
- Umieszczanie Tanks na wyższych wysokościach powoduje wyższe ciśnienie dla sieci znajdujących się poniżej; umieszczenie Tanks niżej zmniejsza dostępny napór do dostarczania wody pod górę.
- Zablokowanie kanałów lub odłączenie odcinków rur zmienia lokalne rozkłady ciśnienia i może zatrzymać dopływ do odległych odbiorców.
- Projektując systemy hydrauliczne, priorytetowo traktuj ciągłe gradienty ciśnienia od źródła (zbiornik lub Tank) do punktu końcowego (odbiorcy lub nawadnianie). Przerwy, niepotrzebne wzrosty wysokości lub zbyt małe pompy spowodują niewystarczające ciśnienie i przerwanie dostaw.
- Efekty ciśnienia są deterministyczne w symulacji: woda płynie z obszarów o wyższym ciśnieniu do obszarów o niższym i nie będzie płynąć pod górę bez źródła ciśnienia, takiego jak pompa.
Other entities of this type
- Bobrzym
- Kanion
- Klify
- Kratery
- Własne mapy
- Makieta
- Spiralna Góra
- Zagłębienia
- Jeziora
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Meandry
- Łańcuch Górski
- Oaza
- Równiny
- Rozlewisko
- Tarasy
- Archipelag Tysiąca Wysp
- Wodospady