Skip to main content

Ogród hydroponiczny

hydroponic-garden
Subcategory
Żywność
Faction
Iron Teeth
Dimensions
3x3
Height
1
Science cost
200
Workers
1

Overview

Ogród hydroponiczny to budynek produkcyjny, który wytwarza surowce Grzyb i Algi bez potrzeby sadzenia roślin. Budynek można układać pionowo i nie wymaga nawadniania; zamiast tego zużywa dobra wodne z wewnętrznego zapasu wody, by podtrzymać uprawę. Ogród hydroponiczny przestają produkować, gdy w ich wyjściowym magazynie znajduje się jakikolwiek przedmiot, a jeśli woda skończy się w trakcie cyklu wzrostu, uprawa zatrzymuje się (status: Zatrzymana uprawa). Gdy woda wyczerpie się w połowie cyklu, częściowo wyrośnięte plony zwiędną, mogą się zepsuć, a licznik postępu wzrostu zostaje zresetowany.

Wzrost w Hydroponic Gardens jest powolny, ale plony są znaczne. Grzyb wymaga 192 godzin na zbiór, a Algae 288 godzin na zbiór. Surowe produkty z Hydroponic Gardens muszą być przetworzone: Grzyb są przetwarzane w Fermenterach, a Algae w Food Factories. Tempo produkcji w ogrodach jest zależne wyłącznie od produktywności ich pracowników; nie otrzymują one premii z nawadniania ani żyzności gleby, ponieważ nie są uprawiane żadne rośliny.

Ogród hydroponiczny mają ograniczone wewnętrzne miejsce wyjściowe odpowiadające pojedynczemu zbiorowi. Ponieważ pojemność magazynu równa jest jednemu zbiorowi, budynek musi być całkowicie opróżniony, zanim rozpocznie się nowy cykl uprawy; pozostawienie jakiegokolwiek produktu w środku zablokuje następny wzrost. Dlatego sąsiednie Warehouses i niezawodny dostęp Haulerów są ważne dla ciągłej eksploatacji. Ogród hydroponiczny wymagają do działania dóbr wodnych, więc zaleca się umieszczenie pobliskich Tanks, aby utrzymać stałe zaopatrzenie i unikać przerw w uprawie.

Budynek został wprowadzony w Update 4. Jego koszt budowy został zmieniony w poprzedniej aktualizacji z 20 Deska, 10 Zębatka, 5 Metal Block na 20 Deska, 10 Zębatka, 5 Metal Part.

  • Ogród hydroponiczny można układać jeden na drugim, aby zmaksymalizować stosunek żywności do powierzchni, ponieważ nie potrzebują ziemi pod uprawę.
  • Nie wymagają infrastruktury nawadniającej, ale potrzebują dostaw dóbr wodnych; buduj Tanks lub dedykowaną dostawę wody w pobliżu.
  • Produkcja zależy wyłącznie od produktywności pracowników; obsada i kondycja pracowników bezpośrednio wpływają na plony.
  • Magazyn wyjściowy każdego ogrodu mieści dokładnie jeden pełny zbiór; zapewnij, by Haulerzy lub pobliskie Warehouses opróżniały budynek przed kolejnym cyklem.
  • Surowe produkty wymagają przetworzenia: Grzyb → Fermentor, Algi → Fabryka żywności. Skaluj liczbę przetwórni, aby nadążać za długimi cyklami wzrostu ogrodów.
  • Ponieważ czasy wzrostu są długie (192 godz. dla Mushroom, 288 godz. dla Algae), zaplanuj magazynowanie i przepustowość przetwarzania, by uniknąć wąskich gardeł i zmarnowanych zbiorów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: