Skip to main content

Bobrzym

beaverome
Difficulty
Zaawansowane
Size
192x192
Water flow (m³/s)
21
Underground ruins
2
Badwater zones
4

Overview

Bobrzym to grywalna mapa w Timberborn. Mapa została wprowadzona w Update 1 i otrzymała dodatkową zawartość w późniejszych aktualizacjach; Złowoda został dodany w Update 5, a mapa została zaktualizowana w Version 1. Zasoby wizualne dla mapy obejmują obraz z lotu ptaka oraz obraz top-down z ponumerowanymi jeziorami pokazany w galerii gry.

Bobrzym korzysta z tych samych podstawowych mechanik bobrów i ograniczeń przetrwania stosowanych w Timberborn. Bobry na tej mapie podlegają postępowi wieku i życia stosowanemu w grze, awansując o jeden wiek co trzy dni w grze. Jeśli bór nie ma zaspokojonych potrzeb, jego oczekiwana długość życia wynosi 50 cykli dnia i nocy. Gra rozróżnia potrzeby vitalne, które spowodują śmierć, jeśli nie zostaną zaspokojone, oraz potrzeby opcjonalne, które nie mają negatywnych skutków, gdy są zaniedbane, ale dają pozytywne bonusy po spełnieniu.

Rytmy pracy i odpoczynku są regulowane przez globalne ustawienie godzin pracy. Domyślnie bobry pracują w ciągu dnia i śpią w nocy przy domyślnej długości dnia roboczego wynoszącej 16 godzin. Godziny pracy można dostosować w dowolnym momencie do maksimum 24 godzin lub do minimum 0 godzin i bezpośrednio wpływają one na produktywność, czas wolny, sen oraz zaspokojenie schronienia. Zwiększenie godzin pracy podnosi produktywność, ale zmniejsza czas na rozrywkę i może obniżyć zaspokojenie snu oraz schronienia. Zmniejszenie godzin pracy powoduje odwrotne efekty.

Wskaźniki zużycia dla bobrów na Beaverome odpowiadają standardowym wartościom gry. Przy normalnej prędkości gry (1) przy dniu w grze równym 480 sekundom obserwowane średnie wartości zużycia to około 2.75 jednostki jedzenia na bobra na dzień oraz 2.25 jednostki wody na bobra na dzień. Głód zmniejsza się w przybliżeniu o 0.17% na sekundę, a pragnienie w przybliżeniu o 0.15% na sekundę. Pojedyncze przedmioty jedzenia lub picia uzupełniają znaczące części odpowiednich wskaźników (na przykład pojedynczy przedmiot jedzenia może uzupełnić około 30% wskaźnika głodu, a pojedyncze picie około 33% wskaźnika pragnienia, według zaobserwowanych obliczeń).

Bobry muszą zaspokajać podstawowe potrzeby, aby pozostać przy życiu; są one kategoryzowane jako potrzeby vitalne. Dostępne są potrzeby opcjonalne, które zapewniają bonusy po spełnieniu, ale nie są wymagane do przetrwania.

  • Mapa ma zasoby wizualne w tym obrazy "Bobrzym" i "Beaverome Overhead View" oraz obraz top-down z ponumerowanymi jeziorami, które mogą pomóc planować ekspansję i zarządzanie wodą.
  • Spodziewaj się standardowego starzenia się w Timberborn: bobry awansują o jeden wiek co 3 dni i mogą żyć do 50 cykli dnia i nocy, jeśli potrzeby pozostaną niezaspokojone.
  • Zarządzaj godzinami pracy ostrożnie: ich zwiększenie podnosi produktywność, ale zmniejsza czas dostępny na zaspokojenie potrzeb rozrywki, snu i schronienia.
  • Stosuj standardowe planowanie zużycia: planuj około 2.75 jedzenia i 2.25 jednostek wody na bobra na dzień przy normalnej prędkości, aby uniknąć niedoborów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: