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Castoria

beaverome
Difficulty
Avanzado
Size
192x192
Water flow (m³/s)
21
Underground ruins
2
Badwater zones
4

Overview

Castoria es un mapa jugable en Timberborn. El mapa se introdujo en Update 1 y recibió añadidos de contenido en actualizaciones posteriores; Aguamala se añadió en Update 5 y el mapa fue actualizado en Version 1. Los recursos visuales del mapa incluyen una vista superior y una imagen cenital con los lagos numerados que aparecen en la galería del juego.

Castoria comparte las mismas mecánicas centrales de beavers y las limitaciones de supervivencia empleadas en todo Timberborn. Los Beavers en este mapa siguen la progresión de edad y vida del juego, avanzando una edad cada tres días del juego. Si un Beaver no tiene satisfechas sus necesidades, su esperanza de vida es de 50 ciclos día-noche. El juego distingue entre necesidades vitales, que causarán la muerte si no se satisfacen, y necesidades opcionales, que no tienen efectos negativos cuando se descuidan pero otorgan bonificaciones positivas cuando se cumplen.

Los ritmos de trabajo y descanso están gobernados por la configuración global de horas de trabajo. Por defecto, los Beavers trabajan durante el día y duermen por la noche con una jornada laboral predeterminada de 16 horas. Las horas de trabajo se pueden ajustar en cualquier momento hasta 24 horas o reducir hasta 0 horas y afectan directamente la productividad, el tiempo de ocio, el sueño y la satisfacción de refugio. Aumentar las horas de trabajo eleva la productividad pero reduce el ocio y puede disminuir el cumplimiento de sueño y refugio. Disminuir las horas de trabajo produce los efectos opuestos.

Las tasas de consumo para los Beavers en Beaverome coinciden con las tasas estándar del juego. A velocidad de juego normal (1) con un día del juego igual a 480 segundos, los valores de consumo promedio observados son aproximadamente 2.75 unidades de comida por Beaver por día y 2.25 unidades de agua por Beaver por día. El hambre disminuye aproximadamente 0.17% por segundo y la sed aproximadamente 0.15% por segundo. Los elementos individuales de comida o bebida reponen porciones sustanciales de los medidores correspondientes (por ejemplo, un solo alimento puede reponer aproximadamente el 30% del medidor de hambre y una sola bebida alrededor del 33% del medidor de sed, según cálculos observados).

Los Beavers deben satisfacer necesidades básicas para permanecer vivos; estas se categorizan como necesidades vitales. Hay necesidades opcionales disponibles que proporcionan bonificaciones cuando se cumplen pero no son necesarias para la supervivencia.

  • El mapa tiene recursos visuales incluyendo imágenes "Castoria" y "Beaverome Overhead View" y una imagen cenital con los lagos numerados que pueden ayudar a planificar la expansión y la gestión del agua.
  • Espere el envejecimiento estándar de Timberborn: los Beavers avanzan una edad cada 3 días y pueden vivir hasta 50 ciclos día-noche si las necesidades no se satisfacen.
  • Gestione las horas de trabajo con cuidado: aumentarlas incrementa la productividad pero reduce el tiempo disponible para satisfacer las necesidades de ocio, sueño y refugio.
  • Use la planificación de consumo estándar: presupuestar aproximadamente 2.75 unidades de comida y 2.25 unidades de agua por Beaver por día a velocidad normal para evitar escaseces.

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