Złowoda to nazwa nadana toksycznej ekologii płynnej wprowadzonej do Timberborn jako główny element zawartości. Reprezentuje skażoną ciecz pojawiającą się na mapach gry, która wymaga specjalnych systemów do zarządzania, przetwarzania i neutralizacji. Złowoda został wydany jako zestaw skoncentrowanej zawartości w Update 5 (styczeń 2024) i później włączony do pełnego wydania 1.0 (28 października 2025) obok innych dużych systemów, takich jak automatyzacja botów, 3D waterflow i frakcyjny transport. Pakiet Złowoda zwiększył złożoność środowiska gry poprzez dodanie niebezpiecznych przepływów określanych jako Badtide, struktur do dekontaminacji oraz łańcuchów przetwarzania obsługujących wydobyte materiały Złowoda.
Złowoda pochodzi z zrujnowanych obszarów na mapie i zachowuje się jako odrębny element ekologii, który wchodzi w interakcję z istniejącymi systemami wody i terenu. Mechanistry udostępniło wyraźny zestaw narzędzi dekontaminacyjnych wraz z aktualizacją Złowoda: decontamination barriers i decontamination pods pozwalają koloniom blokować lub oczyszczać skażone przepływy, a Złowoda extract processing zapewnia ekonomiczne lub produkcyjne zastosowanie dla zebranych zanieczyszczeń. Aktualizacja odświeżyła tuzin oficjalnych map i dodała łącznie ponad dwadzieścia pięć nowych budynków, pozycjonując Złowoda zarówno jako zagrożenie środowiskowe, jak i okazję do rozgrywki.
Projekt i zachowanie Złowoda kształtowały się przez kilka lat rozwoju i testów społeczności. Timberborn pozostawał we wczesnym dostępie od września 2021 do października 2025, a zespół deweloperski korzystał z eksperymentalnych gałęzi Steam do testowania funkcji przed ich pełnym przyjęciem. Opinie społeczności wpłynęły na podstawowe systemy związane z Złowoda, w tym model dyfuzji zanieczyszczeń, który reguluje, jak skażenie rozprzestrzenia się przez dystrykty i teren. Mechanistry utrzymywało rytm dużych aktualizacji systemowych przez cały okres wczesnego dostępu, dzięki czemu Złowoda pojawił się jako znaczący system, a nie drobna korekta.
Złofala odnosi się do niebezpiecznych skażonych przepływów związanych z Złowoda; gracze napotykają je jako poruszającą się lub zbierającą się toksyczną ciecz pochodzącą z ruin.
Decontamination barriers i decontamination pods to główne narzędzia wprowadzone do blokowania lub oczyszczania skażonych przepływów; te struktury są częścią zestawu Złowoda od Update 5.
Złowoda extract processing przekształca zebrane lub wychwycone zanieczyszczenia w użyteczne surowce lub produkty uboczne, tworząc łańcuch przetwarzania powiązany z nową ekologią.
Aktualizacja Złowoda była jednym ze składników większego odświeżenia zawartości, które obejmowało dwanaście zaktualizowanych oficjalnych map i 25+ nowych budynków, poszerzając opcje budowy i strategiczne reakcje.
Złowoda i powiązane systemy zostały uwzględnione w wydaniu 1.0 28 października 2025; aktualizacje po wydaniu i eksperymentalne gałęzie kontynuowały dopracowywanie mechanik i dodawanie treści.
Gracze planujący rozgrywkę na mapach zawierających Złowoda powinni przygotować się na zarządzanie niebezpiecznymi przepływami jako częścią gospodarek wodnych i zanieczyszczeń, wykorzystując dedykowane systemy dekontaminacji i instalacje przetwarzające wprowadzone w Update 5 i dopracowane w wydaniu 1.0.