Złowoda

Overview
Złowoda to nazwa nadana toksycznej ekologii płynnej wprowadzonej do Timberborn jako główny element zawartości. Reprezentuje skażoną ciecz pojawiającą się na mapach gry, która wymaga specjalnych systemów do zarządzania, przetwarzania i neutralizacji. Złowoda został wydany jako zestaw skoncentrowanej zawartości w Update 5 (styczeń 2024) i później włączony do pełnego wydania 1.0 (28 października 2025) obok innych dużych systemów, takich jak automatyzacja botów, 3D waterflow i frakcyjny transport. Pakiet Złowoda zwiększył złożoność środowiska gry poprzez dodanie niebezpiecznych przepływów określanych jako Badtide, struktur do dekontaminacji oraz łańcuchów przetwarzania obsługujących wydobyte materiały Złowoda.
Złowoda pochodzi z zrujnowanych obszarów na mapie i zachowuje się jako odrębny element ekologii, który wchodzi w interakcję z istniejącymi systemami wody i terenu. Mechanistry udostępniło wyraźny zestaw narzędzi dekontaminacyjnych wraz z aktualizacją Złowoda: decontamination barriers i decontamination pods pozwalają koloniom blokować lub oczyszczać skażone przepływy, a Złowoda extract processing zapewnia ekonomiczne lub produkcyjne zastosowanie dla zebranych zanieczyszczeń. Aktualizacja odświeżyła tuzin oficjalnych map i dodała łącznie ponad dwadzieścia pięć nowych budynków, pozycjonując Złowoda zarówno jako zagrożenie środowiskowe, jak i okazję do rozgrywki.
Projekt i zachowanie Złowoda kształtowały się przez kilka lat rozwoju i testów społeczności. Timberborn pozostawał we wczesnym dostępie od września 2021 do października 2025, a zespół deweloperski korzystał z eksperymentalnych gałęzi Steam do testowania funkcji przed ich pełnym przyjęciem. Opinie społeczności wpłynęły na podstawowe systemy związane z Złowoda, w tym model dyfuzji zanieczyszczeń, który reguluje, jak skażenie rozprzestrzenia się przez dystrykty i teren. Mechanistry utrzymywało rytm dużych aktualizacji systemowych przez cały okres wczesnego dostępu, dzięki czemu Złowoda pojawił się jako znaczący system, a nie drobna korekta.
- Złofala odnosi się do niebezpiecznych skażonych przepływów związanych z Złowoda; gracze napotykają je jako poruszającą się lub zbierającą się toksyczną ciecz pochodzącą z ruin.
- Decontamination barriers i decontamination pods to główne narzędzia wprowadzone do blokowania lub oczyszczania skażonych przepływów; te struktury są częścią zestawu Złowoda od Update 5.
- Złowoda extract processing przekształca zebrane lub wychwycone zanieczyszczenia w użyteczne surowce lub produkty uboczne, tworząc łańcuch przetwarzania powiązany z nową ekologią.
- Aktualizacja Złowoda była jednym ze składników większego odświeżenia zawartości, które obejmowało dwanaście zaktualizowanych oficjalnych map i 25+ nowych budynków, poszerzając opcje budowy i strategiczne reakcje.
- Złowoda i powiązane systemy zostały uwzględnione w wydaniu 1.0 28 października 2025; aktualizacje po wydaniu i eksperymentalne gałęzie kontynuowały dopracowywanie mechanik i dodawanie treści.
Gracze planujący rozgrywkę na mapach zawierających Złowoda powinni przygotować się na zarządzanie niebezpiecznymi przepływami jako częścią gospodarek wodnych i zanieczyszczeń, wykorzystując dedykowane systemy dekontaminacji i instalacje przetwarzające wprowadzone w Update 5 i dopracowane w wydaniu 1.0.
Made by (3)
Used in (4)
References to this (24)
- buildingBarriers
- buildingRafineria
- buildingStacja transportu rurowego
- buildingKoło wodne
- goodKukurydza
- goodSoja
- mapBobrzym
- mapKanion
- mapKratery
- mapMakieta
- mapSpiralna Góra
- mapJeziora
- mapŁańcuch Górski
- mapRówniny
- mapTarasy
- mapArchipelag Tysiąca Wysp
- mapWodospady
- recipeBadwater
- recipeBadwater
- recipeExtract
- recipeBadwater
- recipeExplosives
- recipeFireworks (alt 2)
- recipeFluid (alt 2)








