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地图比赛

难度
标准

概述

地图比赛是地图编辑器中与创建、保存、加载和分享自定义地图相关的功能集合,出现在地图编辑器界面的文件栏与工具栏周边。玩家可以在此创建新地图、为地图命名并保存到本地目录,也可以加载已有的自定义地图进行编辑或退出编辑器返回主菜单。该系统与水模拟、资源显示等编辑器工具联合工作,便于为竞赛或分享准备特定的地图布局与条件。

保存操作会将当前地图写入文件;若尚未命名则弹出“保存为”窗口,玩家在文本输入框中填写文件名后点击保存即可将地图记录到自定义地图列表。加载操作打开地图列表窗口,选择条目后点击加载即可将该地图载入编辑器。新建地图需输入尺寸,支持最小4×4到最大256×256的范围,并允许非方形地图(例如4×256)。因为大型建筑占用至多5×6并需前方路径格,建议地图最小一边至少为10格以保证建筑与路径空间。

  • “浏览目录”按钮会在系统文件浏览器中打开存放 Timberborn 地图文件的文件夹,便于手动管理与导入导出。
  • 退出编辑器会弹出确认窗口,确认后返回主菜单,取消则回到地图编辑器。
  • 编辑器界面同时提供水模拟控制(暂停、运行、加速、重置为无水、隐藏水体)与自然资源显示开关,便于在准备竞赛地图时测试水流与资源分布。

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