自定义地图
别称
Custom Maps
概述
Custom Maps 指玩家自定义的地图文件,可用于在“新游戏”时选择非默认关卡或分享给他人。游戏自带强大的地图编辑器,允许调整地形高度、绘制土壤类型、放置水源(河流、湖泊)、设置起始定居点、生成树木和灌木等资源点,并能配置地图尺寸与干旱周期以控制难度。编辑完成后可以立即开始游戏进行测试,反复优化水流与资源分布直到可玩性满足要求。
自定义地图的分发与获取有多种途径:通过游戏内的 mod.io 集成浏览并订阅、通过 Steam Workshop 订阅(在“自定义地图”标签下即可找到已订阅的地图)、或在 mod.io、Thunderstore、Nexus 等站点下载 .timber 文件并将其放入本地 Maps 文件夹。要上传地图,可在地图编辑器中使用“上传地图”功能向 Steam Workshop 或在 mod.io 发布;上传时可选择可见性并提交更新或新条目。手动安装时若下载为压缩包,需解压取出 .timber 并移动到 Maps 目录,之后在新游戏界面会以“[Custom]”前缀显示。
实用提示:
- 多次在编辑器中试玩以确认水流与起始资源足够度过首个干旱周期。
- 上传到 Workshop 前填写清晰说明与更新日志,便于玩家使用与反馈。
- 若要在不同
平台查找 Maps 文件夹位置,请参考对应平台路径(Windows、Linux/Proton 等)。
- 使用社区地图前注意兼容性与版本号,确保与当前游戏版本匹配以避免加载问题。