本地化·语言设置|文件位置与安装方法
本地化在 Timberborn 中涵盖了跨
各平台的文件位置
Windows
- Timberborn 的用户文档存放在当前用户的 Documents 文件夹下。例如:
- C:\Users<User>\Documents\Timberborn\
- 常见的子文件夹:
- Saves
- Maps
- (其他用户生成或配置文件)
- Timberborn 的用户文档存放在当前用户的 Documents 文件夹下。例如:
Linux(通过 Steam 使用 Proton / Wine)
- 在使用 Steam + Proton/Wine 时,Timberborn 的用户文件位于游戏的 Proton 兼容前缀内:
- /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/
- 根据你 Steam 库的位置调整路径;数字应用 ID(1062090)被 Proton 用来隔离游戏文件。
- 在使用 Steam + Proton/Wine 时,Timberborn 的用户文件位于游戏的 Proton 兼容前缀内:
关于 macOS 的说明
- 提供的来源未包含明确的 macOS 路径。如有需要,请使用当前用户的标准 Documents 文件夹(~/Documents/Timberborn/)或查阅
平台特定的 Steam/Proton 文档。
- 提供的来源未包含明确的 macOS 路径。如有需要,请使用当前用户的标准 Documents 文件夹(~/Documents/Timberborn/)或查阅
需要本地化的内容 / 在这些文件夹中常见的项目
Maps
- 玩家创建或下载的自定义地图储存在上述 Timberborn 用户目录下的 Maps 文件夹中。翻译人员在翻译地图名称或描述时可能需要检查地图元数据或文件名。
Saves
- 玩家存档文件位于 Windows 上 Timberborn 用户目录下的 Saves 文件夹中。翻译人员和 QA 可能需要载入存档以核实存档内的本地化文本。
Mod 与自定义内容
- 第三方或用户生成的内容(地图、已翻译的资源)通常会放在这些文件夹中。确保文件编码和命名约定与游戏兼容。
遗留 / 废弃的资源名称
- 游戏及早期版本或 DLC 可能包含在不同语言环境中出现的遗留资源名称和图像文件:
- 这些遗留文件名可能出现在本地化资源或资源列表中。更新翻译或替换资源时,应在游戏期望的位置保留原始文件名,或在本地化表/脚本中相应更新所有引用。
对本地化人员的实用建议
- 在修改地图、存档或资源文件之前,备份整个 Timberborn 用户文件夹。
- 在副本上工作;不要覆盖原始文件名,除非你也更新了游戏使用的所有引用。
- 验证编码:对文本文件使用无 BOM 的 UTF-8,以避免解析问题。
- 在目标
平台上测试更改。Windows 与 Linux 上的 Proton/Wine 路径不同;确保你的更改放在正确的用户文件夹中。
- 处理废弃资源时,检查文件名是否仍被游戏或模组引用;在确认不会破坏内容之前不要删除或替换。
总结
Timberborn 的本地化工作经常需要访问 Documents/Timberborn 目录下的用户文件(Windows)或 Linux 上的 Proton/Wine 前缀。自定义地图和存档分别位于 Maps/ 和 Saves/ 中。更新翻译或替换资源时,注意遗留资源文件名(例如废弃的 


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