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Localization Guide: Maps, Saves & Legacy Assets

La localizzazione in Timberborn copre i percorsi in cui il gioco memorizza i file utente che richiedono attenzione per la localizzazione (mappe, salvataggi, contenuti personalizzati) su diverse piattaforme e i nomi di asset legacy che possono comparire in pacchetti linguistici diversi o in versioni meno recenti. Conoscere queste posizioni aiuta traduttori, modder e personale di supporto a trovare i file da modificare o verificare.

Posizioni dei file per piattaforma

  • Windows

    • I documenti utente per Timberborn sono archiviati nella cartella Documenti dell'utente corrente. Ad esempio:
      • C:\Users<User>\Documents\Timberborn\
    • Sottocartelle comunemente riscontrate:
      • Maps
      • Saves
      • (altri file generati dall'utente o di configurazione)
  • Linux (Steam usando Proton / Wine)

    • Quando si usa Steam con Proton/Wine, i file utente di Timberborn si trovano all'interno del prefisso di compatibilità Proton per il gioco:
      • /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/
    • Adeguare il percorso in base alla posizione della propria libreria Steam; l'ID numerico dell'app (1062090) è usato da Proton per isolare i file del gioco.
  • Note su macOS

    • Le fonti fornite non includono un percorso esplicito per macOS. Usare la cartella Documenti standard dell'utente corrente se necessario (~/Documents/Timberborn/) o consultare la documentazione specifica di Steam/Proton per la piattaforma.

Cosa localizzare / elementi comuni trovati in queste cartelle

  • Maps

    • Le mappe personalizzate create o scaricate dai giocatori sono archiviate nella cartella Maps all'interno della directory utente di Timberborn mostrata sopra. I localizzatori potrebbero dover ispezionare i metadati della mappa o i nomi dei file quando traducono nomi o descrizioni delle mappe.
  • Saves

    • I file di salvataggio dei giocatori sono conservati nella cartella Saves sotto la directory utente di Timberborn su Windows. Traduttori e QA potrebbero dover caricare salvataggi per verificare il testo localizzato all'interno dei giochi salvati.
  • Mod e contenuti personalizzati

    • Contenuti di terze parti o generati dagli utenti (mappe, asset tradotti) vengono spesso collocati in queste cartelle. Assicurarsi che la codifica dei file e le convenzioni di denominazione rimangano compatibili con il gioco.

Nomi di asset legacy / obsoleti

  • Il gioco e versioni o DLC più vecchi possono includere nomi di asset legacy e file immagine che compaiono in contesti linguistici diversi:
    • Fornaio (Obsolete) (Denti di Ferro).png — appare come un asset Bakery obsoleto o sostituito.
    • Fornaio (Denti di Ferro).png — il nome file attivo o alternativo dell'asset Bakery.
    • Fattoria (Denti di Ferro) (Old).png — modello vecchio dell'asset Farmhouse.
  • Questi nomi di file legacy possono comparire nelle risorse di localizzazione o nelle liste di asset. Quando si aggiornano traduzioni o si sostituiscono asset, preservare i nomi file originali dove il gioco se li aspetta o aggiornare eventuali riferimenti nelle tabelle/script di localizzazione di conseguenza.

Consigli pratici per i localizzatori

  • Eseguire il backup dell'intera cartella utente di Timberborn prima di modificare mappe, salvataggi o file di asset.
  • Lavorare su copie dei file di mappa o immagine; non sovrascrivere i nomi file originali a meno che non si aggiornino anche tutti i riferimenti che il gioco utilizza.
  • Verificare le codifiche: usare UTF-8 senza BOM per i file di testo per evitare problemi di parsing.
  • Testare le modifiche sulla piattaforma di destinazione. I percorsi differiscono tra Windows e Proton/Wine su Linux; assicurarsi che le modifiche siano collocate nella cartella utente corretta.
  • Quando si trattano asset obsoleti, controllare se il nome file è ancora referenziato dal gioco o dalle mod; rimuovere o sostituire solo dopo aver confermato che non romperà contenuti.

Sommario

Il lavoro di localizzazione per Timberborn richiede frequentemente l'accesso ai file utente sotto la directory Documents/Timberborn (Windows) o al prefisso Proton/Wine su Linux. Le mappe e i salvataggi personalizzati risiedono rispettivamente in Maps/ e Saves/. Prestare attenzione ai nomi di file di asset legacy (es. immagini Bakery e Farmhouse obsolete) quando si aggiornano le traduzioni o si sostituiscono asset, e testare sempre le modifiche sulla piattaforma di destinazione.

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