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Steuerung: Kamera, Hotkeys & Platzierung Guide

Timberborns Steuerung ermöglicht es dir, die Kamera zu bewegen, Gebäude zu platzieren und zu verwalten, Overlays und UI zu inspizieren sowie die Zeit zu beschleunigen oder anzuhalten, damit du planen und reagieren kannst. Das Beherrschen dieser Steuerung beschleunigt Bau, Ressourcenmanagement und das Bewältigen von Krisen wie Dürreperioden.

Kamera- und Ansichtsteuerung

  • Verschieben: WASD oder Pfeiltasten bewegen die Kamera (W/nord, S/süd, A/west, D/ost). Bewege die Maus an den Bildschirmrand, um zu scrollen, oder mittelklicken und ziehen, um frei zu schwenken.
  • Zoomen: Mausrad oder die Tasten + / - zum Rein- und Rauszoomen.
  • Drehen: Halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege die Maus nach links/rechts, oder drücke Q und E, um in festen Schritten zu rotieren.
  • Neigen: Halte die mittlere Maustaste gedrückt und ziehe nach oben/unten, um den Kamerawinkel zu ändern.
  • Benutzeroberfläche umschalten: Drücke H, um die Benutzeroberfläche für Screenshots oder bessere Sicht ein- oder auszublenden.

Zeit- und Geschwindigkeitssteuerung

  • Pausieren: Leertaste toggelt Pause. Während der Pause kannst du Gebäude platzieren und Einstellungen vornehmen, ohne dass Zeit vergeht.
  • Geschwindigkeiten: Drücke 1 für normale Geschwindigkeit, 2 für doppelt und 3 für dreifach. Verwende höhere Geschwindigkeiten, um stabile Phasen zu beschleunigen; wechsel zu 1x oder Pause für komplexe Vorgänge oder Notfälle.
  • Pausieren-und-Plan-Workflow: Pausiere, um zu planen oder Strukturen zu platzieren, und setze dann in der passenden Geschwindigkeit fort. Nutze 3x für ruhige Abschnitte und 1x oder Pause bei Dürreperioden und Bauarbeiten.

Auswahl, Fenster und grundlegende UI

  • Auswählen: Linksklick auf ein Gebäude oder einen Biber öffnet dessen Detailfenster.
  • Fenster schließen / abbrechen: Drücke Escape, um Fenster zu schließen oder Aktionen abzubrechen.
  • Abriss: Nutze das Abriss-Werkzeug in der unteren Werkzeugleiste oder drücke Delete, um Gebäude zum Abriss zu markieren.
  • Bezirke durchschalten: Drücke Tab, um durch Bezirke zu wechseln.
  • Ressourcen- und Bezirks-Overlays: Öffne Overlays über die obere Werkzeugleiste oder deren Hotkeys, um Wasserhöhe, Bodenfeuchte, Gebäudekonnektivität und Bezirkszuweisungen zu inspizieren.
  • Pfad-Overlay: Verwende das Pfad-Overlay, um Bezirksgrenzen zu visualisieren und zu sehen, welche Gebäude zu welchem Bezirk gehören.
  • Produktionsüberwachung: Prüfe regelmäßig das Ressourcenfluss-/Produktionsfenster, um Engpässe zu erkennen und die Produktion mit dem Bevölkerungswachstum zu skalieren.

Gebäudplatzierung und Bearbeitung

  • Platzieren / bestätigen: Linksklick bestätigt die Platzierung eines Gebäudes.
  • Abbrechen: Rechtsklick bricht die Platzierung ab und hebt das Gebäudewerkzeug auf.
  • Vor dem Platzieren drehen: Drücke R, um ein Gebäude vor der Platzierung zu drehen.
  • Kontinuierliche Platzierung: Für wegartige Strukturen (Pfade, Plattformen, Deiche) klicken und ziehen, um kontinuierliche Linien zu zeichnen.
  • Wiederholtes Platzieren: Halte Shift beim Platzieren gedrückt, um das Werkzeug aktiv zu halten und mehrere Kopien zu platzieren.
  • Höhe: Verwende das Mausrad oder die Klammerntasten [ und ], um die Bauhöhenebene zu ändern.
  • Abriss und Schnellbearbeitungen: Nutze das Abriss-Werkzeug oder die Delete-Taste, um Strukturen zu entfernen; Fenster erlauben die Anpassung gebäudespezifischer Einstellungen (z. B. Prioritäten, Verbindungen).

Hotkeys, Tastenbelegungen und Anpassung

  • Häufige Hotkeys: Space (Pausieren), 1/2/3 (Geschwindigkeiten), H (UI), Tab (Bezirke durchschalten), R (drehen), Q/E (Kamera drehen), F5 (Quicksave), F9 (Quickload), F11 (Vollbild), F12 (Screenshot), F10/Ctrl+F10 (eingebautes Screenshot-Werkzeug für hochauflösende Aufnahmen).
  • Speicherort für Screenshots: Screenshots werden standardmäßig in Documents\Timberborn\Screenshots gespeichert.
  • Tasten anpassen: Fast jede Belegung lässt sich in Einstellungen → Steuerung / Tastenbelegung neu zuweisen. Das Spiel warnt bei Konflikten und erlaubt das Zurücksetzen auf Standard. Benutzerdefinierte Belegungen werden pro Benutzerprofil gespeichert.

Karte, Speichern und Editor-Steuerung

  • Aktionen im Hauptmenü: Fortsetzen, Neues Spiel, Spiel laden, Neue Karte erstellen, Karte bearbeiten, Einstellungen, Credits, Beenden, Sprachauswahl und Feedback-Links sind vom Hauptmenü aus zugänglich.
  • Neues Spiel / Fortsetzen / Beenden: Neues Spiel öffnet die Fraktionsauswahl; Fortsetzen lädt den zuletzt gespeicherten Spielstand; Beenden beendet das Spiel sofort (keine Bestätigung).
  • Ladebildschirm: Wähle einen Spielstand zum Laden oder Löschen. Beim Löschen erfolgt eine Bestätigungsabfrage.
  • Neue Karte erstellen: Im Karteneditor-Create-Bildschirm liegen gültige Kartengrößen zwischen 4×4 und 256×256 Kacheln.
  • Werkzeugleiste des Karteneditors: Nutze die Werkzeugleiste des Karteneditors und die Karten-Dateileiste zum Erstellen, Laden, Speichern und Verlassen des Editors. Beim Verlassen des Editors erfolgt eine Bestätigungsabfrage.
  • Karte laden (Karteneditor): Das Ladefenster zeigt verfügbare Karten; Verzeichnis durchsuchen öffnet den Ordner mit Karten-Dateien.

Verschiedene nützliche Kurzbefehle

  • Schnell speichern/laden: F5 für Quicksave, F9 für Quickload.
  • Vollbild umschalten: F11.
  • Screenshot ohne UI: Drücke H, um die UI vor dem Erstellen eines Screenshots auszublenden.
  • Steam-Screenshot: F12 oder die von Steam konfigurierte Screenshot-Taste funktionieren ebenfalls.

Praktische Steuerungstipps

  • Pausiere häufig beim Planen mehrstufiger Infrastruktur (Wasseranlagen, Bezirksneugestaltung oder komplexe Förder-/Layout-Aufgaben), um ohne Zeitdruck zu platzieren und zu konfigurieren.
  • Nutze das Pfad-Overlay und das Durchschalten von Bezirken (Tab), um sicherzustellen, dass wichtige Gebäude im richtigen Bezirk sind und verbunden sind.
  • Prüfe regelmäßig das Ressourcenfluss-Fenster für Verbrauch vs. Produktion, um Engpässe vorherzusehen, statt erst zu reagieren, wenn Speicher bereits niedrig sind.
  • Weise Tasten neu zu, die sich unhandlich anfühlen (Kamera, Drehen, Pausieren), um Routineaktionen zu beschleunigen.

Diese Steuerungen decken Kamerabewegung, Zeitmanagement, Gebäudplatzierung, Overlays, den Karteneditor und gängige Shortcuts ab — die grundlegenden Eingabewerkzeuge, die du in jeder Spielsitzung verwenden wirst.

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