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Kupplung

clutch
Subcategory
Power
Faction
Beide
Dimensions
1x1
Height
1
Science cost
400

Overview

Kupplung ist ein Gebäude, das zwei rotierende Komponenten verbindet oder trennt, um zu steuern, wie mechanische Energie in einer Timberborn-Kolonie übertragen wird. Es fungiert als mechanischer Schalter, der zwischen einer Energiequelle (zum Beispiel einem Engine- oder Windmill-getriebenen Wellenstrang) und einer angetriebenen Maschine (zum Beispiel einer Bohrmaschine oder einem anderen rotierenden Gerät) platziert wird. Wenn es eingekuppelt ist, überträgt der Kupplung Rotation und erlaubt so der nachgeschalteten Maschine zu arbeiten; wenn es ausgekuppelt ist, stoppt die nachgeschaltete Maschine, während der vorgelagerte Motor unabhängig weiterdrehen kann.

Der Kupplung hat drei Icon-Zustände, die anzeigen, wie er mit Energie umgeht: eingekuppelt (verteilt Energie), ausgekuppelt (verteilt keine Energie) und automatisiert (verteilt Energie, wenn er ein Automatisierungssignal erhält). Im automatisierten Modus gibt der Kupplung nur Rotation weiter, solange er ein entsprechendes Automatisierungseingangssignal empfängt. Das macht den Kupplung zu einer Vermittlerkomponente für den Aufbau bedingter oder zeitgesteuerter mechanischer Systeme.

Kupplung werden häufig verwendet, um Abschnitte eines mechanischen Netzwerks zu isolieren. Sie erlauben einer Kolonie, Teile eines Antriebsstrangs selektiv ein- oder auszuschalten, ohne die gesamte Energiequelle zu stoppen. Praktische Anwendungen umfassen das temporäre Trennen stromintensiver Maschinen, wenn nicht genügend Leistung verfügbar ist, das selektive Betreiben von Werkzeugen für schichtbasiertes Arbeiten und den Schutz empfindlicher Mechanismen während Wartungsarbeiten oder saisonaler Leistungseinbrüche.

  • Der Kupplung verbindet physisch zwei rotierende Teile und dient als Schalter für den Fluss mechanischer Energie; das Gerät ist konzeptionell vergleichbar mit Kupplungen in realen Maschinen, die es einem Motor erlauben weiterzulaufen, während das angetriebene Element gekoppelt oder entkoppelt wird.
  • Der automatisierte Zustand erfordert ein Automatisierungssignal, um Energie durchzulassen; schließe den Kupplung an Automatisierungskomponenten an (Leistungsmesser, Warenmesser, Wetterstationen, Chronometer, Tiefensensoren usw.), damit er auf Koloniebedingungen reagiert.
  • Verwende Clutchs, um Netzabschnitte zu isolieren, wenn das Energienetz nicht genügend Leistung liefert, wenn Güter knapp sind, wenn Wind oder Wetter die Stromerzeugung einschränken, oder wenn du möchtest, dass Maschinen nur zu bestimmten Stunden laufen.
  • Kupplung eignen sich zwischen Motoren und Geräten wie elektrischen Bohrmaschinen oder Pumpen; der Kupplung lässt einen Motor weiterdrehen, während er ändert, ob das nachgeschaltete Gerät dreht, was nützlich für präzise Steuerung oder gestaffelte Abläufe ist.
  • Die In-Game-Oberfläche zeigt die drei Kupplung-Icons, sodass du schnell den Betriebsmodus überprüfen und ändern kannst.

Bilder und Beispielaufbauten veranschaulichen die Platzierung und Nutzung von Clutchs in Antriebssträngen und dedizierten Konstruktionen. Kupplung integrieren sich in die Automatisierungs- und Gütersysteme des Spiels, um effiziente, bedingte mechanische Netzwerke zu schaffen, ohne dass die Energiequelle gestoppt werden muss.

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