Skip to main content

Sterowanie: Kamera, Prędkość i Skróty Guide

Sterowanie w Timberborn pozwala poruszać kamerą, stawiać i zarządzać budynkami, sprawdzać nakładki i interfejs, oraz przyspieszać lub pauzować czas, żeby zaplanować i zareagować. Opanowanie tych sterowań usprawnia budowę, zarządzanie zasobami i radzenie sobie z kryzysami jak susze.

Sterowanie kamerą i widokiem

  • Przesuwanie: WASD lub klawisze strzałek przesuwają kamerę (W/północ, S/południe, A/zachód, D/wschód). Przesuń mysz do krawędzi ekranu, aby przesuwać widok, albo środkowym przyciskiem myszy przeciągnij, by swobodnie przesuwać.
  • Powiększanie: Rolka myszy lub klawisze + / - do przybliżania i oddalania.
  • Obracanie: Przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przesuwaj w lewo/prawo, albo naciśnij Q i E, by obracać o stałe przyrosty.
  • Pochylenie: Przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przeciągnij w górę/w dół, aby zmienić kąt kamery.
  • Przełącznik interfejsu (HUD): Naciśnij H, aby ukryć lub pokazać interfejs użytkownika do zrobienia zrzutu ekranu lub czystszego widoku.

Sterowanie czasem i prędkością

  • Pauza: Spacja przełącza pauzę. Podczas pauzy możesz ustawiać budynki i konfigurować ustawienia bez upływu czasu.
  • Prędkości: Naciśnij 1 dla normalnej prędkości, 2 dla podwójnej i 3 dla potrójnej. Użyj wyższych prędkości, by przyspieszyć stabilne okresy; przejdź do 1x lub wstrzymaj grę przy skomplikowanych operacjach lub nagłych wypadkach.
  • Przebieg „pauza i planuj”: Zatrzymaj grę, aby zaplanować lub ustawić struktury, a następnie wznów na odpowiedniej prędkości. Używaj 3x na spokojne odcinki i 1x lub pauzy podczas susz i budowy.

Zaznaczanie, panele i podstawowy interfejs

  • Zaznaczanie: Lewy przycisk myszy kliknij budynek lub bobra, aby otworzyć panel szczegółów.
  • Zamknij panele / anuluj: Naciśnij Escape, aby zamknąć panele lub anulować akcje.
  • Wyburzanie: Użyj narzędzia do wyburzania z dolnego paska narzędzi lub naciśnij Delete, aby oznaczyć budynki do wyburzenia.
  • Przełączanie dzielnic: Naciśnij Tab, aby przechodzić między dzielnicami.
  • Nakładki zasobów i dzielnic: Otwórz nakładki z górnego paska narzędzi lub użyj skrótów klawiszowych, aby sprawdzić głębokość wody, wilgotność gleby, łączność budynków i przypisania do dzielnic.
  • Nakładka ścieżek: Użyj nakładki ścieżek, by zobaczyć granice dzielnic i które budynki należą do której dzielnicy.
  • Monitorowanie produkcji: Regularnie sprawdzaj panel przepływu/produkcji zasobów, aby wykrywać wąskie gardła i skalować produkcję wraz ze wzrostem populacji.

Stawianie budynków i edycja

  • Ustaw / potwierdź: Lewy przycisk myszy potwierdza postawienie budynku.
  • Anuluj: Prawy przycisk myszy anuluje stawianie i odznacza narzędzie budowlane.
  • Obracanie przed postawieniem: Naciśnij R, aby obrócić budynek przed postawieniem.
  • Ciągłe stawianie: Dla struktur przypominających ścieżki (paths, platforms, levees) kliknij i przeciągnij, aby rysować ciągłe linie.
  • Powtarzanie stawiania: Przytrzymaj Shift podczas stawiania, aby utrzymać narzędzie aktywne i postawić wiele kopii.
  • Wysokość: Użyj rolki myszy lub klawiszy nawiasów [ i ], aby zmienić poziom elewacji budynku.
  • Wyburzanie i szybkie edycje: Użyj narzędzia do wyburzania lub klawisza Delete, aby usuwać struktury; panele pozwalają dostosować ustawienia konkretnego budynku (np. priorytety, połączenia).

Skróty klawiszowe, przypisania klawiszy i personalizacja

  • Popularne skróty: Space (pauza), 1/2/3 (prędkości), H (interfejs), Tab (przełącz dzielnice), R (obrót), Q/E (obrót kamery), F5 (quicksave), F9 (quickload), F11 (pełny ekran), F12 (zrzut ekranu), F10/Ctrl+F10 (wbudowane narzędzie do zrzutów ekranu o większej rozdzielczości).
  • Lokalizacja zrzutów ekranu: Zrzuty są domyślnie zapisywane w Documents\Timberborn\Screenshots.
  • Dostosuj klawisze: Przemapuj niemal dowolne przypisanie w Ustawienia → Controls / Key Bindings. Gra ostrzega przy konfliktach i pozwala przywrócić ustawienia domyślne. Niestandardowe przypisania są zapisywane per profil użytkownika.

Sterowanie mapą, zapisy i edytor

  • Akcje w menu głównym: Continue, New game, Load game, Create new map, Edit map, Settings, Credits, Exit, wybór języka i linki do opinii są dostępne z menu głównego.
  • Nowa gra / Kontynuuj / Wyjście: New game otwiera wybór frakcji; Continue ładuje najnowszy zapis; Exit natychmiast kończy grę (bez potwierdzenia).
  • Ekran ładowania zapisów: Wybierz zapis, aby Load lub Delete. Usuwanie wymaga potwierdzenia.
  • Tworzenie nowej mapy: W ekranie tworzenia mapy w edytorze rozmiary mapy od 4×4 do 256×256 płytek są dozwolone.
  • Pasek narzędzi edytora mapy: Użyj paska narzędzi edytora mapy i paska plików mapy do tworzenia, ładowania, zapisywania i wychodzenia z edytora. Wyjście z edytora wymaga potwierdzenia.
  • Ładowanie mapy (edytor mapy): Okno Load pokazuje dostępne mapy; Browse directory otwiera folder z plikami map.

Różne przydatne skróty

  • Szybki zapis/ładowanie: F5 do quicksave, F9 do quickload.
  • Przełącznik pełnego ekranu: F11.
  • Zrzut ekranu bez interfejsu: Naciśnij H, aby ukryć interfejs przed zrobieniem zrzutu.
  • Zrzut Steam: F12 lub skonfigurowany klawisz zrzutu Steam również działa.

Praktyczne wskazówki dotyczące sterowania

  • Często pauzuj przy planowaniu wieloetapowej infrastruktury (systemy wodne, przebudowy dzielnic lub złożone zadania z taśmami/układami), aby ustawiać i konfigurować bez presji czasu.
  • Używaj nakładki ścieżek i przełączania dzielnic (Tab), aby upewnić się, że kluczowe budynki znajdują się w odpowiedniej dzielnicy i są połączone.
  • Regularnie sprawdzaj panel przepływu zasobów pod kątem zużycia vs. produkcji, aby przewidywać niedobory, zamiast reagować, gdy zapasy są już niskie.
  • Przemapuj klawisze, które są niewygodne (kamera, obrót, pauza) na preferowane układy, aby przyspieszyć rutynowe działania.

Te sterowania obejmują ruch kamery, zarządzanie czasem, stawianie budynków, nakładki, edytor map i popularne skróty — podstawowe narzędzia wejścia, których będziesz używać w każdej sesji gry.

Pages featured in this guide