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폭포

난이도
초보자
크기
128x128
유량 (m³/s)
12
지하 폐허
2
오염수 영역
2

개요

폭포는 Timberborn의 플레이 가능한 지도이며 Early Access 출시 때 처음 도입되어 이후 패치(특히 오염수 변형을 추가한 Update 5)로 업데이트되었습니다. 게임 갤러리에서는 폭포 지형을 보여주는 아이콘과 상공 이미지로 이 지도가 표시됩니다. 풍부한 낙하수를 이름으로 가진 지도인 만큼 관개, 저장, 증발 및 탱크를 통한 액체 처리 같은 게임의 물 메커닉과 상호작용합니다.

지도상의 물은 Thirst를 충족시키고 특정 생산 체인에 사용되는 표준 액체 자원으로 기능합니다. 흐르지 않는 물 블록 한 칸은 5 단위의 마실 수 있는 물을 제공합니다. 물 단위는 저장될 때 질량을 가지며(단위당 2 kg) 전용 water tanks에 저장하거나 댐, 제방, 지형 편집으로 만든 자연 저수지에 저장할 수 있습니다. Tanks는 구역 내부에 마실 수 있는 물을 저장하여 증발을 막습니다; 자연 저수지는 훨씬 더 큰 부피를 담을 수 있지만 외부 환경에 노출됩니다.

폭포와 다른 모든 물 공급원에서의 관개는 게임의 다른 곳에서 사용되는 동일한 거리 및 높이 규칙을 따릅니다. 수분이 있는 블록은 물과 직접 접촉하는 블록(물 아래에 있거나 옆면이 닿는 경우)입니다. 수분 블록으로부터 같은 높이의 토양은 수평 방향으로 최대 15 블록까지 관개됩니다. 수분 블록과의 높이 차이는 그 범위를 줄입니다: 수분 블록 위에 있으면 관개 거리가 6 블록 줄어들고, 그 외의 수직 분리는 레벨당 7 블록씩 줄어듭니다. 수분 블록 바로 다음 블록은 추가적인 관개 거리 감소 없이 수분 블록보다 아래의 어떤 높이여도 될 수 있습니다. 이 규칙들은 폭포로 공급되는 풀과 수로에서 작물, 나무, 등나무 성장에 관개가 얼마나 도달하는지를 결정합니다.

증발은 지도 위의 열린 물 저수지에 영향을 줍니다. 물은 타일의 최상층에 적용되는 하루당 0.045 미터의 일정한 증발 속도를 가지므로, 펌프로 보충하지 않으면 노출된 채로 남은 가득 찬 흐르지 않는 물 블록 하나는 22일 조금 넘게 지나면 증발합니다. 폭포 지도에서 저수지 설계 시에는 증발 손실이 표면적 대신 깊이에 대해서만 상대적으로 줄어들므로, 증발은 최상층에서만 계산된다는 점 때문에 표면적보다 깊이를 선택하는 것이 유리합니다.

물 저장과 물류에는 탱크 시스템이 사용됩니다. Tanks는 크기와 용량별로 나오며 비버와 생산을 위해 직접 식수가 저장됩니다. 참고로, 작은 탱크는 30 단위(물 블록 6칸과 동등), 중간 탱크는 300 단위(물 블록 60칸), 더 큰 탱크는 1,200 단위를 수용합니다; 탱크는 증발하지 않습니다. 각 비버는 하루에 약 2–3 단위의 물을 소비하므로, 탱크 크기와 저수지 계획은 물 사용이 많은 지도에서 매우 중요합니다.

실용적 메모:

  • 구역 내부에 Tanks를 배치하여 식수를 확보하고 저장된 비축분의 증발 손실을 제거하세요.
  • 폭포로 공급되는 풀과 제방을 사용해 얕은 호수보다 깊은 저수지를 만들어 증발 영향을 최소화하세요.
  • 폭포 아래에 관개 수로 또는 농지를 깔 때는 수분 블록 높이에서 관개 범위를 계산하세요: 같은 높이의 토양은 최대 15 블록의 관개 범위를 가지며, 각 수직 단계는 적용되는 경우 6–7 블록씩 범위를 줄입니다.
  • 탱크와 저수지 크기를 정할 때 비버의 일일 물 필요량(대략 개체당 2–3 단위)을 모니터하세요; 물 블록 하나는 5 단위임을 기억하세요.
  • 열린 저수지를 유지할 때는 steady한 증발 속도에 대응하기 위해 펌프와 유량 제어를 고려하세요.

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