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クレーター

難度
標準
マップサイズ
192x192
水量 (m³/s)
10
地下廃墟
3
Badwater 源
4
攻略

主要な川は隅の高地から流れ出し、単一タイルの水路を氾濫させるほどの強い流れがあります。開始地点付近の分岐で Badwater を迂回させようとする際は注意してください;迂回ルートにはいくつかの単一タイルのボトルネックがあり、Badwater の一部が主流へ溢れ戻る可能性があります。

概要

クレーター は Timberborn のマップで、アップデート4で導入され、アップデート5で 汚水 機能が追加されました。マップ中央の水系は、マップの隅の高地に源を持つ主河川が支配しており、その河川は単一タイルの水路を溢れさせるほどの強い流れを持っているため、このマップでは水管理の取り組み方が大きく制約されます。

主河川は開始地点付近で分岐を形成しており、そこから 汚水 と呼ばれる二次流が分岐して迂回させることができます。汚水 の迂回ルートにはいくつかの単一タイルのボトルネックが含まれています。流量制御が十分でないと、これらのボトルネックから一部の 汚水 が主河川へ逆流してしまうため、汚水 を再ルート化または封じ込めようとする試みは、望ましくない溢出や河道の制御喪失を避けるために綿密な計画が必要です。

  • 流れが強い場所で単一タイルの通路に依存するような水路を計画しないこと;主河川は狭い水路を溢れさせます。幅を広げるかバックアップの水路を用意することで、逆流のリスクを減らせます。
  • 開始地点付近の分岐で 汚水 を迂回させる際は注意すること。迂回ルートには複数の単一タイルのボトルネックがあり、管理が不十分だと流れが主河川に逆流します。
  • マップ隅の高地源からの上流圧力が高いことを予測すること。水工学的な解決策は、河川が狭い通路を押し通す傾向を考慮に入れる必要があります。

これらの特徴により、クレーター は序盤の水工学的判断が長期的な影響を及ぼすマップになります。主河川の効果的な制御と 汚水 迂回の慎重な取り扱いが、このマップでプレイヤーが直面する主要な課題です。

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