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農業・栽培攻略|灌漑・作物別効率化ガイド

ティンバーボーンの農業は、作物・低木・樹木による食料生産から、灌漑、原料をより高付加価値の食事に変える加工チェーンまでを含みます。安定した農業は飢餓を抑え、Nutrition 階層で幸福度を高め、余剰を売買・貯蔵できるようにします。本ガイドでは何を植えるべきか、灌漑と水生栽培の仕組み、加工による増量・価値向上の方法、効率的な複数作物の食事プランのコツを説明します。

作物、低木、樹木 — 何を育てるか

  • 農場用作物(陸上):

    • ニンジン: 成熟に 4 days、1区画あたり 3 carrots を収穫;生のまま食べられる。
    • 向日葵: 成熟に 5 days、1区画あたり 2 sunflower seeds;生のまま食べられる。
    • ジャガイモ: 成熟に 6 days、1区画あたり 1 potato を収穫;生のままではなく グリル を使って グリルドポテト に加工すると空腹回復が増え、タイル当たりの有効食料が変わる場合がある。
    • 小麦: 成熟に 10 days、1区画あたり 3 wheat を収穫;最良の結果を得るには 製粉所 で粉にして パン焼き工房パン に焼く必要がある。
  • 水生作物(水生農場 と水深 < 1 タイルが必要):

    • ガマ: 成熟に 8 days、1区画あたり 3 cattail roots を収穫;根は 製粉所 で cattail flour に挽き、パン焼き工房 で ガマクラッカー に焼く。
    • コウホネ: 成熟に 12 days、1区画あたり 3 spadderdock を収穫;グリル で加工して 焼きコウホネ にする。
  • 低木と樹木:

    • Berry bushes: 自生または植栽可能;最初の成長サイクルは長め(苗木→実付きの成熟まで最初の収穫は約 24 days になることがある)、その後は 12 days ごとに再生し、各茂みは収穫ごとに 3 berries を産出する。収穫で茂みは破壊されない;植えた茂みは拡散することがある。
    • 栗 trees やその他の食用樹(栗、メープル からの syrup など)は、適切な採取者/タッパーで収穫可能な資源(chestnuts、syrup)を生産する;chestnuts は グリル で 焼き栗 に調理する。
    • 樹木はまた薪や副次的な収穫物(tapper の出力)を供給し、初期の成長時間は長いが繰り返しの収穫がある。

灌漑と水管理

  • 多くの作物と樹木は灌漑された土壌か水の近接が必要です。灌漑は水のブロックによって発生します:
    • 「水分のあるブロック」(地形に直接接した水タイル)は同一高度で水平方向に最大 15 tiles まで土壌を灌漑する。
    • 灌漑元との高度差が1段ごとに灌漑可能距離が 7 tiles 減少する(灌漑元の上にあるときは距離が 6 減る)。
    • 最大の灌漑カバレッジを得るには 3×3 の貯水池を使う;孤立した単一水タイルはほとんど灌漑しない。
  • 水生作物は水深が 1 タイル未満の水中に植える必要がある。水生農場 は水没していない上部に設置しなければならない(労働者は水没した建物内で働けない);ビーバーは階段やスロープを使って浅い水に降りて植え付けや収穫を行う。
  • 汚染された水(badwater)は流体シミュレーションを通じて広がる。汚染された水が混ざると清浄な貯水池も汚染され、作物・樹木・飲んだビーバーを損傷または死亡させることがある。堤防ダム、制御弁や floodgate を使って、灌漑源に badwater が到達するのを隔離または防止する。

加工チェーンと建物

加工は食料効率と Nutrition 階層の満足度を大きく向上させる;また多くの場合ログを消費し、一部の建物は電力を必要とする。

栄養、バラエティ、幸福度

  • Nutrition は階層化されている: Nutrition I(任意の食べ物)、Nutrition II(別の種類の食べ物)、Nutrition III(三種類目の別個の食べ物)。より高い階層を満たすとビーバーの幸福度が上昇する。
  • 幸福度を最大化するために、少なくとも 3–4 different food types を生産する(例: パングリルドポテトベリー)。加工食品は一般に生の原料より空腹回復が大きく、Nutrition 満足度も高い。
  • ビーバーは倉庫に複数の食料があると自然に食事の多様性を好む;必須ではないが、オプションのニーズは追加ボーナスを与えることがある。

実務的な計画と効率化のコツ

  • 初期: ニンジンベリー を植えて素早く低インフラの食料を確保する。ニンジン は成長が速く安定した生の食料を生む;ベリー は採取可能で再生する。
  • 中盤: グリル製粉所パン焼き工房(およびそれらが要求する logs/電力)を支えられるようになったら、一部の農場ジャガイモ小麦 に移行する。加工食品は同じ空腹カバーに必要な土地・労働力を減らす。
  • 水生農業は労働者あたりの収量が高いが、水利工学と 水生農場 が必要;製粉所 + パン焼き工房 インフラが整えば ガマ は非常に効率的になり得る。
  • ハチの巣フォークテイル 派閥)を利用できれば作物成長を促進できる。
  • 単一作物栽培は避ける: 農場区画に複数の作物を混ぜて植え、Nutrition 階層を維持し幸福度と繁殖を促す。
  • 灌漑源を badwater から守り、貯水池や堤防を計画してポンプや貯水の最小化で畑を覆うようにする。

まとめ

Timberborn の農業で成功するには、確実な灌漑、成長の速い作物と加工作物の組み合わせ、そして原料を高付加価値食品に変えるためのインフラを統合することが重要です。まずは ニンジンベリー から始め、製粉所パン焼き工房グリル の加工チェーンを発展させて食料効率を上げ、地形が許すなら水生農業を活用し、常に作物を多様化して Nutrition 階層を満たしコロニーを幸福に保ちましょう。

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