生产效率
概述
生产力是一个建筑类别属性,用来决定处于加工或生产建筑内的工人将输入转换为输出的速度。它隐含地出现在 Timberborn 的食物加工和制造链中:

生产力通过每座建筑的配方时间和工人需求来体现,而不是以单独可见的表为显示。例如,磨坊 将 



对殖民地设计和扩展的实际影响:
- 使用已公布的配方时间将处理器与农场产出匹配。以
神尾 的小麦为例:1 磨坊 支持 2 Bakeries,因为 磨坊 的面粉输出率与两座 面包房 的消耗率相匹配。规划农场以保持 磨坊 连续供料。
- 对于持续运行,使用推荐的农场到处理器比例:以
铁牙 的建议为例,约 3–4 木薯 farmhouse tiles per 发酵处;对于
大豆/链式生产,将 soybean 和 canola 农田合并以维持
榨油机 + 发酵处 产线的稳定。
- 最小化工人行走距离以增加每日有效循环次数。将加工建筑放置在其原料农场和 Warehouses 附近,这样工人花在取料上的时间更少,花在加工上的时间更多,从而在不改变配方时间的情况下提升实际生产力。
- 保留灌溉地块用于作物。用建筑覆盖灌溉土地会降低每个灌溉地块的净食物产出,从而降低整体食物链生产力。
- 在可用时使用升级和增益。神尾 的
高效农屋 和
蜂箱 可以加速作物生长(蜂箱 在 3‑tile 半径内将生长时间大约减少 30%),增加原料输入,从而提高下游处理器的利用率。
- 按人口比例扩展生产:经验法则是每 10 只海狸增加约 1 farmhouse 等值的作物产量,并相应调整处理能力。监控库存:储备下降表示产能不足;储备增长表示处理能力富余。
- 为了抗旱,请优先选择抗旱来源(铁牙 使用 水培花园,神尾 使用 chestnut trees 和保存的加工食品)。水培花园 使用储存的水生产
蘑菇 或
水藻,并在单位面积食物产出上表现最佳,使得 发酵处 和 Food Factories 等处理器在干旱期间仍能保持生产。
- 保持食物多样性以保护幸福感。生产多种加工食品(
面包、
烤土豆、发酵木薯、
水藻口粮 等)可以提高快乐度,避免因不快乐的海狸导致的间接生产力损失。
不要省略加工:原始作物相比加工食品在卡路里利用上效率低。对加工建筑的投资通常会很快回本,因为它能提高每块地的卡路里产出并减少每卡路里所需的工人时间。优化生产力时,优先调整布局、灌溉覆盖和处理器摆放,再考虑增加更多农场或工人。
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