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生产效率

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概述

生产力是一个建筑类别属性,用来决定处于加工或生产建筑内的工人将输入转换为输出的速度。它隐含地出现在 Timberborn 的食物加工和制造链中:磨坊、Bakeries、发酵处、Oil Presses、水培花园 和类似建筑的每个配方都有固定的处理时间;生产力影响这些建筑的有效吞吐率,从而决定了农场、加工厂和仓储之间所需的比例。

生产力通过每座建筑的配方时间和工人需求来体现,而不是以单独可见的表为显示。例如,磨坊 将 小麦 加工成 小麦面粉 的速度为每单位 0.5 hours,并且需要 1 worker 和 60 horsepower;发酵处 将 4 木薯 转换为 10 发酵木薯 用时 2 hours,并且需要 1 worker 和 50 horsepower。这些基础时间是吞吐量的主要决定因素:处理时间更短或同一工人完成更快循环的建筑会产生更高的有效生产力。传输或消耗电力的建筑(例如 磨坊 通过其结构传输电力)可以整合到你的电力网络中,而不会降低其加工速率。

对殖民地设计和扩展的实际影响:

  • 使用已公布的配方时间将处理器与农场产出匹配。以 神尾 的小麦为例:1 磨坊 支持 2 Bakeries,因为 磨坊 的面粉输出率与两座 面包房 的消耗率相匹配。规划农场以保持 磨坊 连续供料。
  • 对于持续运行,使用推荐的农场到处理器比例:以 铁牙 的建议为例,约 3–4 木薯 farmhouse tiles per 发酵处;对于大豆/链式生产,将 soybean 和 canola 农田合并以维持 榨油机 + 发酵处 产线的稳定。
  • 最小化工人行走距离以增加每日有效循环次数。将加工建筑放置在其原料农场和 Warehouses 附近,这样工人花在取料上的时间更少,花在加工上的时间更多,从而在不改变配方时间的情况下提升实际生产力。
  • 保留灌溉地块用于作物。用建筑覆盖灌溉土地会降低每个灌溉地块的净食物产出,从而降低整体食物链生产力。
  • 在可用时使用升级和增益。神尾 的 高效农屋蜂箱 可以加速作物生长(蜂箱 在 3‑tile 半径内将生长时间大约减少 30%),增加原料输入,从而提高下游处理器的利用率。
  • 按人口比例扩展生产:经验法则是每 10 只海狸增加约 1 farmhouse 等值的作物产量,并相应调整处理能力。监控库存:储备下降表示产能不足;储备增长表示处理能力富余。
  • 为了抗旱,请优先选择抗旱来源(铁牙 使用 水培花园,神尾 使用 chestnut trees 和保存的加工食品)。水培花园 使用储存的水生产 蘑菇水藻,并在单位面积食物产出上表现最佳,使得 发酵处 和 Food Factories 等处理器在干旱期间仍能保持生产。
  • 保持食物多样性以保护幸福感。生产多种加工食品(面包烤土豆、发酵木薯、水藻口粮 等)可以提高快乐度,避免因不快乐的海狸导致的间接生产力损失。

不要省略加工:原始作物相比加工食品在卡路里利用上效率低。对加工建筑的投资通常会很快回本,因为它能提高每块地的卡路里产出并减少每卡路里所需的工人时间。优化生产力时,优先调整布局、灌溉覆盖和处理器摆放,再考虑增加更多农场或工人。

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